Draft:Скелет: различия между версиями

Материал из Exodus
мНет описания правки
 
(не показано 12 промежуточных версий 2 участников)
Строка 12: Строка 12:
{{quote|ПОГОДИТЕ! МЕНЯ! МЕНЯ ЗАБЫЛИ! АЧК АЧК!}}
{{quote|ПОГОДИТЕ! МЕНЯ! МЕНЯ ЗАБЫЛИ! АЧК АЧК!}}
:'''Скелеты в шкафу''' - учёные НТ в ходе довольно долгого времени гадали, о происхождении этого феномена. Осложнялось это из-за некомпетентного подхода информированного персонала к предоставлению информации об объектах. До сих пор неизвестно как и почему они появляются в шкафах (особенно в тех, которые за смену уже открывались ни раз и не два), но факт в том, что появиться они могут '''буквально''' в любом шкафу.
:'''Скелеты в шкафу''' - учёные НТ в ходе довольно долгого времени гадали, о происхождении этого феномена. Осложнялось это из-за некомпетентного подхода информированного персонала к предоставлению информации об объектах. До сих пор неизвестно как и почему они появляются в шкафах (особенно в тех, которые за смену уже открывались ни раз и не два), но факт в том, что появиться они могут '''буквально''' в любом шкафу.
: <span style="color:#B22222">'''''Данное руководство является правилами отыгрыша на роли скелета в шкафу. Грубое нарушение этих правил может привести к наказанию по ПРАВИЛО 2.1. "Соответствие выбранной роли и расе" Любые действия, присущие антагонистам на данной роли могут расцениваться и как нарушение правила 1.3. "Самоантагонизм" и не только.'''''</span>


==Небольшие советы по отыгрышу за скелета==
==Небольшие советы по отыгрышу за скелета==
: Скелет - это не антагонист. Сама по себе роль была создана для возможности возвращения игроков назад в раунд.
: Скелет - это '''не антагонист'''. Сама по себе роль была создана для возможности возвращения игроков назад в раунд.
Так как у скелета есть только [[Таблица_навыков #Базовые навыки|базовые навыки]], однако после того, как Вы пройдёте через всю бюрократическую волокиту, получите ОПРС и свой КПК, обосновав через предысторию Вашего скелета, Вы можете устроиться на одну из следующих должностей, вместе с тем автоматически приобретя [[Таблица_навыков #Лёгкие навыки|лёгкие]] и [[Таблица_навыков #Средние навыки|средние навыки]] от той должности на которую Вы устраиваетесь.<br>
Так как у скелета есть только [[Таблица_навыков #Базовые навыки|базовые навыки]], однако после того, как Вы пройдёте через всю бюрократическую волокиту, получите ОПРС и свой КПК, обосновав через предысторию Вашего скелета, Вы можете устроиться на одну из следующих должностей, вместе с тем автоматически приобретя [[Таблица_навыков #Профессиональные навыки|профессиональные навыки]] от той должности на которую Вы устраиваетесь.<br>
===Возможные работы для скелета:===
===Возможные работы для скелета:===
* Интерн;
* Интерн;
Строка 35: Строка 37:
====Особенности предысторий====
====Особенности предысторий====
''Мы даём практически полную свободу на отыгрыш предыстории скелета, но стоит понимать, что Ваша идея может не понравиться остальным. Для этого действуют следующие правила.''
''Мы даём практически полную свободу на отыгрыш предыстории скелета, но стоит понимать, что Ваша идея может не понравиться остальным. Для этого действуют следующие правила.''
* Допускается отыгрыш ролей уровнем выше тех, которые предписаны разрешёнными (например отыгрыш атмоса, или химика), всё с той же поправкой на навыки (т.е. [[Таблица навыков #Сложные навыки|сложные навыки]] Вам всё ещё не доступны, но при условии, что Вы отыграете, что Вы забыли эти навыки;
* Допускается отыгрыш ролей уровнем выше тех, которые предписаны разрешёнными (например отыгрыш атмоса, или химика), всё с той же поправкой на навыки (т.е. [[Таблица_навыков #Профессиональные навыки|профессиональные навыки]] Вам всё ещё не доступны, но при условии, что Вы отыграете, что Вы забыли эти навыки;
* Допускается отыгрыш ролей глав (даже капитана), с поправкой на пункт выше, но это не отменяет того факта, что как бывший глава Вы знаете КЗ и СРП;
* Допускается отыгрыш ролей глав (даже капитана), с поправкой на пункт выше, но это не отменяет того факта, что как бывший глава Вы знаете [[Корпоративный Закон|КЗ]] и [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] того отдела и главы которых Вы отыгрываете;
* Допускается отыгрыш СБ, но не стоит обижаться, что отдел Службы Безопасности не захочет принимать потенциально опасное существо в свои ряды. Разрешить принять в СБ скелета могут только Капитан, или Центральное Командование;
* Допускается отыгрыш СБ, но не стоит обижаться, что отдел Службы Безопасности не захочет принимать потенциально опасное существо в свои ряды. Разрешить принять в СБ скелета могут только Капитан, или Центральное Командование;
* Сопротивление СБ не запрещается, но стоит понимать, что Служба Безопасности и Главы станции могут в рамках данных правил произвести Ваш арест, либо даже физически устранить, если вы преступите грань.


===Остальное - Ваша фантазия===
===Остальное - Ваша фантазия===
Строка 51: Строка 54:
* Иногда сотрудники их могут обнаружить в спящем состоянии;
* Иногда сотрудники их могут обнаружить в спящем состоянии;
* Некоторые скелеты могут не заметить, что для них что-то поменялось;
* Некоторые скелеты могут не заметить, что для них что-то поменялось;
* Скелет может потерять память, и он может не помнить подробностей того, как оказался в шкафу, но все он '''всегда''' помнят своё имя;
* Скелет может потерять память, и он может не помнить подробностей того, как оказался в шкафу, но все он <span style="color:#B22222">'''всегда'''</span> помнит своё имя;
* Скелет может появиться в месте, из которого не может выбраться самостоятельно. Стоит отнестись с пониманием, и не делать предварительных выводов о его агрессивности.<br><br>
* Скелет может появиться в месте, из которого не может выбраться самостоятельно. Стоит отнестись с пониманием, и не делать предварительных выводов о его агрессивности.<br><br>


Строка 76: Строка 79:
* В случае, если особь проявляет явную агрессию информированному персоналу предписано соблюдать [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ) #УПС|Уровни применения силы]];
* В случае, если особь проявляет явную агрессию информированному персоналу предписано соблюдать [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ) #УПС|Уровни применения силы]];
* После проведения теста в обязательном порядке заполняется [[#Приказ_о_признании_разумности_существа | Приказ о признании разумности существа]] в двух экземплярах: один для подписавшего (Научный руководитель/Капитан) другой - для особи;
* После проведения теста в обязательном порядке заполняется [[#Приказ_о_признании_разумности_существа | Приказ о признании разумности существа]] в двух экземплярах: один для подписавшего (Научный руководитель/Капитан) другой - для особи;
* В случаях, если особь проваливает тест на ОПРС, либо отказывается от него, при этом не проявляет прямой агрессии - решение о его дальнейшей судьбе принимает Капитан, который волен выбрать один из следующих исходов: <span style="color:#008000">психологическое лечение</span>, <span style="color:#FFD700">заключение в пермабриге</span> до конца смены, либо <span style="color:#B22222">физическое уничтожение</span> в соответствии с процедурой [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ) #Казнь|казни]].
* В случаях, если особь проваливает тест на ОПРС, либо отказывается от него, при этом не проявляет прямой агрессии - решение о его дальнейшей судьбе принимает Капитан, который волен выбрать один из следующих исходов: принудительное <span style="color:#008000">психологическое лечение</span>, <span style="color:#FFD700">заключение в пермабриге</span> до конца смены, либо <span style="color:#B22222">физическое уничтожение</span> в соответствии с процедурой [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ) #Казнь|казни]].
<span style="color:#808000">'''''Прямая/явная агрессия со стороны особи''''' - попытка нападения/причинения вреда членам экипажа станции.</span>
<span style="color:#808000">'''''Прямая/явная агрессия со стороны особи''''' - попытка нападения/причинения вреда членам экипажа станции.</span>


''С учётом того, что скелеты ранее имели санкционированный доступ на станцию, данные субъекты '''НЕ ЯВЛЯЮТСЯ''' незарегистрированными лицами.''
''С учётом того, что скелеты ранее имели санкционированный доступ на станцию, данные субъекты <span style="color:#B22222">'''НЕ ЯВЛЯЮТСЯ'''</span> незарегистрированными лицами.''


==Особенности скелета==
==Особенности скелета==

Текущая версия от 22:58, 4 октября 2024

This is a draft page; the published version of this page can be found at Скелет.
Скелет из шкафа

Тип: Нейтральное разумное существо
Хозяин: Нет
Подчиняется: Законам НТ
Здоровье:
• 100 крит;
• 150 смерть;
Урон: 5 дробящий
Руководства:
Эта страница
Скелет из шкафа
Тип: Нейтральное разумное существо
Хозяин: Нет
Подчиняется: Законам НТ
Здоровье:
• 100 крит;
• 150 смерть;
Урон: 5 дробящий
Руководства:
Эта страница


“ ПОГОДИТЕ! МЕНЯ! МЕНЯ ЗАБЫЛИ! АЧК АЧК! ”
Скелеты в шкафу - учёные НТ в ходе довольно долгого времени гадали, о происхождении этого феномена. Осложнялось это из-за некомпетентного подхода информированного персонала к предоставлению информации об объектах. До сих пор неизвестно как и почему они появляются в шкафах (особенно в тех, которые за смену уже открывались ни раз и не два), но факт в том, что появиться они могут буквально в любом шкафу.
Данное руководство является правилами отыгрыша на роли скелета в шкафу. Грубое нарушение этих правил может привести к наказанию по ПРАВИЛО 2.1. "Соответствие выбранной роли и расе" Любые действия, присущие антагонистам на данной роли могут расцениваться и как нарушение правила 1.3. "Самоантагонизм" и не только.

Небольшие советы по отыгрышу за скелета

Скелет - это не антагонист. Сама по себе роль была создана для возможности возвращения игроков назад в раунд.

Так как у скелета есть только базовые навыки, однако после того, как Вы пройдёте через всю бюрократическую волокиту, получите ОПРС и свой КПК, обосновав через предысторию Вашего скелета, Вы можете устроиться на одну из следующих должностей, вместе с тем автоматически приобретя профессиональные навыки от той должности на которую Вы устраиваетесь.

Возможные работы для скелета:

  • Интерн;
  • Психолог;
  • Научный ассистент;
  • Технический ассистент;
  • Грузчик;
  • Все должности сервисного отдела кроме Главы Персонала;
  • Также скелет может участвовать в жизни станции в виде обычного пассажира.

Смена работы не даёт Вам дополнительных навыков, они определяются первой работой выбранной Вашим скелетом. Если выбрали пассажира - навыки остаются базовыми даже при устройстве на работу.

Возможные предыстории скелета:

Помните, что Вы всё ещё Скелет в шкафу. Придумайте историю, как Вы там оказались.

  • Вы прятались от какой-то угрозы;
  • Вас насильно закрыли в этот шкаф;
  • Допускается отыгрыш полной потери памяти (с поправкой на то, что скелет всегда помнит своё имя);
  • Допускается (в рамках правил) ругань и ответные действия на попытку ареста, но помните, что Вас всё ещё могут устранить в случае проявления агрессии.

Особенности предысторий

Мы даём практически полную свободу на отыгрыш предыстории скелета, но стоит понимать, что Ваша идея может не понравиться остальным. Для этого действуют следующие правила.

  • Допускается отыгрыш ролей уровнем выше тех, которые предписаны разрешёнными (например отыгрыш атмоса, или химика), всё с той же поправкой на навыки (т.е. профессиональные навыки Вам всё ещё не доступны, но при условии, что Вы отыграете, что Вы забыли эти навыки;
  • Допускается отыгрыш ролей глав (даже капитана), с поправкой на пункт выше, но это не отменяет того факта, что как бывший глава Вы знаете КЗ и СРП того отдела и главы которых Вы отыгрываете;
  • Допускается отыгрыш СБ, но не стоит обижаться, что отдел Службы Безопасности не захочет принимать потенциально опасное существо в свои ряды. Разрешить принять в СБ скелета могут только Капитан, или Центральное Командование;
  • Сопротивление СБ не запрещается, но стоит понимать, что Служба Безопасности и Главы станции могут в рамках данных правил произвести Ваш арест, либо даже физически устранить, если вы преступите грань.

Остальное - Ваша фантазия

  • Вы вольны придумать определённую личность для скелета: спокойный, недоверчивый, активный и т.д.;
  • Не удивляйтесь вопросу "Какой сейчас год". Пофантазируйте, скажите "Сейчас 2812 от Рождества Христова" или что-то в таком духе;
  • Если Ваш скелет не потерял память - Вы можете пофантазировать над событиями прошлого (особенно когда будет опубликован таймлайн);
  • Чёрный юмор у клоуна? Это возможно! Но помните, что Хонкомать всех плохих клоунов превращает в Клувней, таким образом уже однажды проклятое существо станет проклятым дважды.

Знание экипажа о скелете

Так как персонал нередко натыкается на подобное явление, все знают, что:
  • Все обнаруженные скелеты так или иначе имели привилегии на посещение станции, так что не смотря на отсутствие документов их нельзя считать незарегистрированными лицами;
  • Скелет может появиться в любой момент времени. Учёные NanoTrasen обосновывают это аномальной активностью Блюспейса, но достоверных фактов доказывающих это обнаружено не было;
  • Иногда сотрудники их могут обнаружить в спящем состоянии;
  • Некоторые скелеты могут не заметить, что для них что-то поменялось;
  • Скелет может потерять память, и он может не помнить подробностей того, как оказался в шкафу, но все он всегда помнит своё имя;
  • Скелет может появиться в месте, из которого не может выбраться самостоятельно. Стоит отнестись с пониманием, и не делать предварительных выводов о его агрессивности.

Так как NanoTrasen занимается изучением данного феномена, и персонал станции с относительной частотой встречается с данным явлением, встретившему его сотруднику предписывается сообщить о особи в Службу Безопасности. В СЛУЧАЕ АГРЕССИИ ОСОБИ ДОПУСКАЕТСЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО САМОЗАЩИТА!

Будучи информированным персоналом, Вы знаете методику работы с подобными особями. Нарушение данной методики является халатностью.

Методика работы экипажа станции при встрече со скелетом

  1. Необходимо оценить состояние особи, и способность вести адекватный диалог;
  2. Если особь расположена к диалогу - сопроводить его в бриг для проведения теста на разумность;
  3. После проведения теста на разумность, Научный руководитель должен принять решение о выдаче, либо отказе в выдаче документа о признании разумности;
    1. В отсутствие Научного руководителя провести тест на разумность имеет право Капитан, Главный врач, учёный либо психолог;
    2. Подписать Приказ о признании разумности существа имеют право только Научный руководитель, либо Капитан;
    3. Известны случаи недовольства особи по поводу данного теста. В данном случае предписывается обрисовать особи положение, в котором она оказалась;


Частные случаи

  • В случае, если особь проявляет явную агрессию информированному персоналу предписано соблюдать Уровни применения силы;
  • После проведения теста в обязательном порядке заполняется Приказ о признании разумности существа в двух экземплярах: один для подписавшего (Научный руководитель/Капитан) другой - для особи;
  • В случаях, если особь проваливает тест на ОПРС, либо отказывается от него, при этом не проявляет прямой агрессии - решение о его дальнейшей судьбе принимает Капитан, который волен выбрать один из следующих исходов: принудительное психологическое лечение, заключение в пермабриге до конца смены, либо физическое уничтожение в соответствии с процедурой казни.

Прямая/явная агрессия со стороны особи - попытка нападения/причинения вреда членам экипажа станции.

С учётом того, что скелеты ранее имели санкционированный доступ на станцию, данные субъекты НЕ ЯВЛЯЮТСЯ незарегистрированными лицами.

Особенности скелета

  • Скелет появляется в одной только одежде, поэтому он может застрять при самом появлении. Помимо его проблемного положения, он можете появиться в любом шкафу на станции, в том числе и в шкафах глав станции;
  • Восстанавливать здоровье скелет может только при помощи кроватей, библии, кальция (молока) и реакции артефакта. Стандартные же медикаменты на него не действуют. Навык "Продвинутое лечение", имеющийся у медицинского персонала даёт знание того, как лечить скелетов. Это значит, что за помощью Вы можете обратиться в медицинский отдел;
  • Скелет не может дышать, есть и пить. Также он невосприимчив к давлению и радиации. Скелет получает урон только от механические и физические типов урона, за исключением обморожения.

Ваша экипировка

Игровые роли Exodus
Командование
Юристы
Отдел Службы Безопасности
Врачи
Ученые
Инженеры
Снабжение
Сервис
Антагонисты
Роли ЦК
Призрачные роли антагонистов
Призрачные роли