Правила Сервера: различия между версиями

Материал из Exodus
Нет описания правки
м (Нет навыка не чего и отключать)
 
(не показано 18 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
== ПРАВИЛА ПРОЕКТА ==
== ПРАВИЛА ПРОЕКТА ==
<div style="box-shadow: 0 0 .2em #999; border-radius: .2em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;"><div style="padding: 1em; background: #4e"><div class="mw-collapsible-content">
=== Правило нулевой толерантности (ПНТ) ===
'''В разработке как бы'''
Это правило, по которому не возможны какие-либо послабления. Предусматривает под собой наказание за каждое нарушение установленного правила безотносительно к намерениям, смягчающим обстоятельствам, статусу допустившего нарушение. <br>
</div></div></div>
Данное правило распространяется на так называемые критические нарушения, т.е. нарушения, прямо, либо же косвенно нарушающие правила хаба, правила, которые призваны на создание нетоксичной и дружелюбной атмосферы, а также правила, препятствующие порче игрового процесса другим игрокам. Данное правило распространяется на ЛЮБОГО члена сообщества. <br>
==== ПРАВИЛО 0. НЕ БЫТЬ МУДАКОМ ====
Пометка ПНТ рядом с названием правила обозначет, что ПНТ применяется к данному правилу.
'''''Правилами невозможно урегулировать все возможные ситуации. Администрация должна иметь возможность решать подобные ситуации, не описанные правилами.'''''</br>
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п0}} '''''ПРАВИЛО 0. НЕ БЫТЬ МУДАКОМ'''''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п0}} '''''Правило 0. Не быть мудаком (самое основное правило)'''''
''Данный пункт - универсальное правило для администрации.''
|-
|-
|
|
* Администраторы - представители власти на сервере. Если Вам говорят перестать что-то делать - Вы должны слушать. Перечисленные ниже правила не могут покрыть все происходящие ситуации, поэтому в спорных моментах последнее слово остаётся за администрацией проекта. В то же время, если Вы уверены в неправоте администрации, либо что он злоупотребляет своими правами - Вы вольны написать на него жалобу.
* Администратор имеет право привлечь к ответственности любого участника проекта по причине совершенного им нарушения и назначить соответствующее наказание.
* Самое важное в правилах - их дух. У нас 2D игра про космонавтиков, а не мировой суд. Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. "Не прописано" - не значит "Можно". Правила созданы для поддержания дружелюбной атмосферы, и интересного опыта для всех игроков. В любой ситуации следует отдавать себе отчёт о том, как Ваши поступки влияют на атмосферу и игровой опыт. Нашему проекту не нужны игроки, которые будут ухудшать игровой опыт других игроков.
* Если ваши действия каким-либо образом в значительной степени портят игру другим игрокам, являются критическими нарушениями, либо же являются резко деструктивными и неприемлимыми, администратор имеет право привлечь Вас к ответственности как в процессе раунда, так и по его окончании.
* Запрещено использовать сикеи с неприемлимым содержимым: прямое оскорбление кого-либо, либо выражающие нетерпимость в отношении конкретных лиц, групп людей, политической, либо религиозной сферы, а также аморальные сикеи типа Ya_Dalbayob, SKUF, Narkoman228 и им подобные. Администрация имеет право выдать Вам бан до момента изменения сикея. Изменить сикей можно на официальном сайте игры.
* Если вы считаете, что администратор неправ в своих суждениях, либо же не согласны с решением администратора - вы вольны обратиться в специальный раздел в дискорде для разъяснения ситуации (Поддержка => Нарушение/Обжалование).
* Запрещается намеренно врать администрации, будь то в AHelp, либо же в дискорде. Данный факт довольно просто проверить. За неточности Вас конечно не забанят, но прямое отрицание очевидных фактов сделает только хуже.
* Если вы не уверены в правильности своих действий - лучше уточнить это в АХелпе (F1)
* На нашем сервере практикуется политика нулевой терпимости к набегаторам, это значит, что за совершение набега вас ждет перманентный бан, причем вы можете быть забанены и за набеги на другие сервера.
* Основной посыл правила "Не быть мудаком" - не предпренимать действий, которые могут привести к порче игрового процесса другим игрокам в самом широком понятии. Наш проект нацелен исключительно на дружелюбную и нетоксичную атмосферу, развитие интересных ситуаций и свободу отыгрыша.
* Если вы явно противопоставляете себя нашему игровому сообществу и получили бан в Discord, то вас также ждет блокировка в игре. Справедливо и обратное: получив бан по п.0 в игре, Вы можете получить бан в Discord-сообществе.
* Не пытайтесь манипулировать трактовками правил. Это игра, а не мировой суд. Решение об интерпретации правил принимает администратор, занимающийся разбором ситуации. В то же время, если Вы не согласны с его решением - Вы вольны обратиться в дискорд для разбора ситуации.
* Незнание правил не снимает ответственности за их нарушения. Перед первым входом на сервер всегда идёт демонстрация правил проекта, и нажимая кнопку "Я прочитал" Вы автоматически соглашаетесь с тем, что нарушив правила проекта, Вы несёте ответственность. Изучите правила внимательно.
* Перечисленные ниже правила - общие принципы, которыми Игровая Администрация руководствуется при вынесении вердикта. Нижеуказанныее правила описывают самые частовстречающиеся случаи, но не ограничиваются строго ими. Игровая администрация применяет эти правила по своему усмотрению, в зависимости от игровой ситуации. Если Вы не согласны с трактовкой игрового администратора - Вы вольны привлечь к этому делу Главного Игрового Администратора, либо Главного Администратора.
* Выдача наказания по п.0 означает выдачу перманентного бана в игре. Данное наказание может быть выдано ТОЛЬКО по согласованию со старшей администрацией, и обжаловано не ранее чем через 6 месяцев с момента выдачи. В то же время, если Вам было выдано подобное наказание, и Вы считаете, что оно было выдано незаслужено - Вы вольны подать жалобу на выдавшего наказание администратора.
* Вердикт, вынесенный Главным Администратором окончателен, и не подлежит обжалованию, если подобное не было указано самим Главным Администратором.
* Если Ваши действия имеют деструктивный характер, направлены против создания дружелюбной обстановки, либо же прямо направлены против сообщества нашего проекта, будь то действия на игровом сервере, либо же в дискорде - Вы можете быть забанены по этому правилу как на игровых серверах, так и в дискорд-канале.
|}
|}
==== ПРАВИЛО 1. ПОРЧА ИГРЫ ====
 
'''''Под действие данного пункта попадают описанныые ниже действия в игре, которые привели к порче игрового процесса других игроков.'''''</br>
=== ПРАВИЛО 1. Порча игрового процесса ===
'''''Данный пункт описывает игровые ситуации, которые могут быть сочтены как целенаправленная порча игрового процесса другим игрокам.'''''</br>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п1.1}} ПРАВИЛО 1.1. Гриф
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п1.1}} '''Правило 1.1. Гриф'''
''Умышленная порча игрового процесса другим игрокам. (ПНТ)''
|-
|-
|
|
* Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.
* Под грифом понимаются случаи целенаправленной порчи игрового процесса другим игрокам без вменяемой причины. Как правило это происходит из желания просто испортить игровой процесс другим игрокам.
* Также к этому правилу относятся события, которые привели к значительному ущербу игровому процессу, даже при условии, что эти события были вызваны без умысла испортить кому-то игру. Самый простой пример - непредумышленный выпуск сингулярности, либо теслы.
* Наказание по этому правилу может быть применено так же в тех случаях, если нарушение было совершено непредумышленно, и повлекло за собой большой ущерб игровому процессу. Самый простой пример - непредумышленный выпуск теслы/сингулярности.
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п1.2}} ПРАВИЛО 1.2. Убийство
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п1.2}} '''Правило 1.2 Выведение игрока из IC'''
''Умышленное выведение игроков из IC, не предписанное внутриигровыми причинами.''
|-
|-
|
|
* Убийством могут считаться любые, даже непреднамеренные действия из-за которых другой игрок попал в критическое состояние (т.е. упал в крит). Решение спорных моментов силовым путём - не выход. Если кто-то украл у Вас что-то из вещей - недостаточно серьёзная причина для нанесения тяжких увечий, и тем более убийства другого игрока. Для таких случаев на станции есть отдел Службы Безопасности, Главы, и, в конце концов, Капитан. Объяснения в стиле "Ну, я же затащил его в медицинский отдел", или "Я - Агент Синдиката", если Вы убили клоуна за то, что он бросил Вам мыло под ноги - не сработают.
* Помните, что другой персонаж - такой же игрок как и Вы, который пришёл в эту игру поиграть. Выведение игрока из IC без веской причины является нарушением.
* Драки, кража имущества, пьяные потасовки, как таковые не запрещены, но не должны приводить серьёзному ущербу. Если Вы донимаете других игроков, провоцируя их на драку, либо ввели кого-либо в крит из-за кражи пончика - готовьтесь к диалогу с администрацией.
* Конфликты между НЕ антагонистами
* Самооборона должна быть в первую очередь самообороной. Вы можете отбиться от нападающего, либо же встать на сторону друга/коллеги, если на него напали. Если обидчик убегает, либо больше не в состоянии драться - догонять его с целью добить, также будет являться нарушением этого правила.  
** Эскалация конфликтов между НЕ антагонистами имеет следующие стадии:
* Убийство кого-либо - крайняя мера, и чтобы пойти на подобный шаг, нужно иметь достаточно вескую причину (например - крайне серьёзный личностный конфликт). Но даже если у Вас была достаточно веская причина, Вы должны быть полностью уверены, что данный шаг был оправдан, и все детали конфликта, и это был единственный возможный выход из ситуации (как минимум, чтобы были аргументы при разборе ситуации с администрацией). Если же Вы не уверены, и сомневаетесь - лучше посоветоваться с администрацией в АХелп, в крайнем случае - отказаться от этой затеи.
**# Вербальный (просьбами перестать)
* Под действие данного пункта также попадают случаи косвенного и непреднамеренного убийства. Например - неоказание помощи умирающему персонажу, либо же создание ситуаций, которые приводят к смерти других игроков. К примеру бросить мыло под ноги СБ, ведущими бой с антагонистом, либо же отказ лечить другого игрока по своим личным соображениям типа "он самоубился", либо же "он клоун" будут нарушать данное правило.
**# Безвредный для здоровья (точки, мыло, пирог и т.д.)
* Если убийства разрешены Вашей роли - нарушение правил роли которые дают право на убийство также будет нарушением этого пункта правил. Пример - за нарушение СРП казни будет являться нарушением этого пункта правил.
**# Нелетальный (нанесение ущерба, вплоть до введения в крит)
**# Летальный (убийство, нанесение ущерба после введения в крит). Применение оружия/инструментов/химикатов и т.д. может являться летальным уровнем конфликта.
**# Перманентно летальный (убийство без возможности воскрешения - расчленение, сокрытие трупа, введение огромных доз химикатов, делающих воскрешение невозможным без клонирования).
* Конфликты начинаются с первой стадии. Допускается пропускать стадии конфликта для соответствия уровню серьёзности намерений оппонента. Не допускается повышать стадию конфликта, если оппонент не идёт на эскалацию конфликта.
* Перенос стадий конфликтов в другие раунды является нарушением данного правила.
* Необходимость конфликта рассматривается исходя из сложившейся IC-ситуации: кража ID-карты и т.д. может служить поводом к конфликту, но если ID-карта была украдена для избежания более серьёзных последствий, например если игрок попал в ловушку - нет надобности усиливать конфликт.
* Целенаправленная эскалация конфликта также является нарушением данного правила. Эскалация конфликта до 4-5 стадии недопустима, если на это нету достаточных оснований (зачастую эти основания описываются внутриигровыми правилами и правилами отыгрыша ролей).
* Усугубление конфликта расценивается как намеренная эскалация данного конфликта. Игрок, который хочет избежать конфликта не пойдёт на его эскалацию.
* По достижении 3 и 4 стадии участники конфликта обязаны обеспечить возрождение оппонента. Неоказание помощи, либо дальнейшая эскалация стадии конфликта (с повышением до пятой), реэскалация конфликта могут являться нарушением данного правила.
* СБ могут эскалировать конфликт сразу до 3-4 стадии, если это разрешено правилами отыгрыша роли. Применение перманентно-летальной стадии конфликта за СБ в случаях, когда это не разрешено правилами отыгрыша роли является нарушением этого пункта правил.
* Данный пункт правил также предусматривает неоказание помощи, когда это было возможно. К примеру медики отказываются лечить другого игрока, либо же просто игнорирование того, что человек умирает.
* Данное правило также распространяется на случаи, когда антагонист выводит из IC другого игрока без оснований на это (задание предателей, связанное с убийством, либо же разрешение на убийство членов экипажа).
* Данное правило не распространяется на агрессивную фауну, животных и питомцев экипажа, не имеющих ОПРС.
* Скелеты, посетители станции, синтетики в отношении этого правила приравниваются к экипажу станции.
* Все ситуации рассматриваемые в этом пункте могут быть пересмотрены в жалобах/аппеляциях. Окончательное решение всегда за администратором, разбирающим жалобу.
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п1.3}} ПРАВИЛО 1.3. Затягивание/ускорение завершения раунда
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п1.3}} '''Правило 1.3. Самоантагонизм'''
''Проявление действий, присущих антагонистам, не являясь таковым.''
|-
|-
|
|
* Данное правило носит условный характер и при принятии решения администрация должна отталкиваться в первую очередь от того, насколько повлияли действия того или иного члена экипажа на остальных игроков. Это означает, что в зависимости условий на станции, отказ, скажем, от вызова эвака в двух разных сменах может быть наказуем, либо же наоборот, закономерным.
* Вы не являеетесь антагонистом до тех пор, пока сама игра, либо же Игровая Администрация Вам про это не скажет.
* Допускается не вызывать эвакуационный шаттл (даже при условии, что смена длилась 3-4 часа), если цель всё ещё выполнима, и для её выполнения имеются все необходимые инструменты и члены экипажа.
* Действия самоантагонизма описываются, но не ограничиваются следующими ситуациями:
* Голосование за перезапуск раунда может проводиться, если на сервере нету администрации (смотрим Adminwho), в том случае, если раунд не заканчивается самостоятельно.
*# Кража High-Risk предметов с целью получения личной выгоды.
* Антагонистам раунда (Ядерные Оперативники, пираты и т.д.) разрешается действовать медленно, при тихом выполнении своих задач, но это не должно приводить к затягиванию раунда. (Пример: отзыв эвака, потому что не выполнены все цели).
*# Убийство других персонажей (4-5 уровни конфликта) с целью получения личной выгоды.
* Выше указаны те пункты, по которым Вы не получите наказание за свои действия.  
*# Перетягивание на себя сил СБ во время активных угроз на станции (агрессивная фауна, активные антагонисты, ЧС и т.д.) также будет являться нарушением данного правила.
*# Проявления других действий, направленных на обездействование отделов станции/важных систем станции без IC-причины.
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п1.4}} ПРАВИЛО 1.4. Самоантагонизм
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п1.4}} '''Правило 1.4. Затягивание/досрочное прекращение раунда'''
''Помимо Вас на станции есть другие игроки.''
|-
|-
|
|
* Допускаются мелкие шалости, мелкие нарушения закона, и СРП, но если это негативно влияет на отыгрыш, портит другим игрокам игру, или делается без IC-причины, это будет считаться самоантагонизмом.
* Вы не должны своими действиями приводить к досрочному прекращению раунда "в первые 20-30 минут смены". В таком случае никто не получит удовольствия от игры.
* К использованию взрывчатки, и опасных веществ следует подходить максимально ответственно, и если не уверены в необходимости её применения - посоветуйтесь с администрацией.
* Действием данного правила также запрещается умышленно затягивать смену, к примеру, отменяя вызов эвакуационного шаттла, в ситуациях, когда в этом нет необходимости.
* Беспричинное хищение предметов High-Risk также является самоантагонизмом, т.к. буквально является заданием антагонистов.
* Отмена, либо досрочный вызов эвакуационного шаттла за антагониста, руководствуясь прогрессом целей антагониста также является нарушением этого правила.
* Вызволение кого-либо из брига и тем более из пермабрига, без проработанной причины, не будучи антагонистом, также является самоантагонизмом.
* Сопротивление аресту и побег, не будучи антагонистом допускается, но без применения летальной силы. Это же относится и к попыткам побега из брига.
* Попытка побега из пермабрига кроме очевидного нарушения логики персонажа, также является самоантагонизмом, т.к. Ваш персонаж прекрасно знает, что побег из пермы - расстрел на месте.
* Саботаж работы СБ, перетягиваяя внимание отдела на себя, в то время, как на станции есть активная угроза со стороны антагонистов, также является самоантагонизмом.  
* Допускается пассивная помощь антагонистам, если у Вас есть на это основания. Открыть шлюз, либо не обратить внимание на подозрительную деятельность - ок. Сделать бомбу, или же выдать кому-то оружие без веской причины - не ок.
* Запрещается проведение несогласованных революций и агрессивных культов. Допустимы протесты, пикеты, митинги и мирные культы, до тех пор, пока это не приводит к насилию.
* Персонажам не запрещается нарушать закон, и создавать криминальные банды-ячейки, если на то имеются логичные IC-причины, но эти банды не должны создавать угрозы станции, либо экипажу.
* Профессия мима и клоун не даёт карт-бланш на дебош на станции, и нарушение правил, а тем более правил, касающихся насилия. Обязанности мима и клоуна - развлекать экипаж шутками, представлениями и музыкой, а не нарушение общественного порядка.
* Хотя понятие "юмора" зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с нюкерами, на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.
|}
|}
==== ПРАВИЛО 2. ОТЫГРЫШ ПЕРСОНАЖА ====
 
''''' Не забывайте, что это всё ещё Role Play (РП) игра. Это правило означает, что Вам нужно вживаться в роль Вашего персонажа, а не играть чисто по механикам.'''''</br>
=== ПРАВИЛО 2. Отыгрыш персонажа ===
''''' Данный пункт описывает особенности игрового отыгрыша - На нашем проекте нету жёстких ограничений к отыгрышу персонажа. В то же время, есть правила и рекомендации к отыгрышу, нарушение которых может быть наказуемо.'''''</br>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.1}} ПРАВИЛО 2.1. Повергейминг ( ПГ )
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.1}} '''ПРАВИЛО 2.1. Соответствие выбранной роли и расе'''
''Для создания целостной картины мы составили правила и рекомендации к отыгрышу. Соответствуйте сеттингу и выбранной расе/роли, чтобы не ломать атмосферу.''
|-
|-
|
|
* Ваш персонаж не бессмертный, и далеко не всесильный. Как и у обычного человека у него есть инстинкт самосохранения, он чувствует боль и страх. Насколько у Вас не были бы высоки скилы робаста, как бы ловко Вы не уворачивались от пуль - Ваш персонаж, это всё ещё живое существо, которое всё ещё боится, и чувствует боль получая урон.  
* У каждой роли и расы есть правила и рекомендации к отыгрышу. Мы настоятельно рекомендуем не отходить от правил отыгрыша тех или иных ролей, а также сеттинга игры для создания целостной картины игры.
* Прятать особо ценные предметы "на всякий случай" также неоправдано - вы находитесь на относительно безопасной станции, с продуманной системой безопасности, и компетентной защитой персонала. Закрывать свой кабинет, или отдел на болты, прятать ценные предметы "за семью печатями" - неоправданный поступок, который со стороны выглядит смешно и глупо, в глазах персонала станции. И в том числе будет считаться нарушением этого правила.
* Мировоззрение персонажа даёт ему право отхода от стандартной трактовки правил, но в той мере, пока это не нарушает правила п.1, п.4, п.5, либо же не превращает Вас в большую головную боль для станции.
* Самоубийство с целью устранения антага, с заранее заготовленной бомбой также является нарушением этого правила.
* Играя за ответственную роль (главы, СБ) Вы должны быть компетентны в механиках своего отдела. Незнание механик своего отдела может быть поводом для выдачи джоббана/отката времени на роли.
* Намеренное нападение на опасных существ (зомби, ЯО, дракон, крысиный король и т.д.) с помощью подручных средств (лом, отвёртка, огнетушитель и т.д.) также недопустимо. Адекватная реакция на такую угрозу - попытаться сбежать от неё. Если же такое существо напало на Вас, и нету шансов на побег - использовать подобные предметы для самообороны допустимо.
* Капитан, СБ, Главы должны знать Корпоративный закон (КЗ), СРП своих отделов. Капитан должен быть компетентен в работе всех отделов станции.
* Разминирование взведённых бомб должно производиться в специальном обмундировании, и квалифицированным персоналом. Обычному персоналу дозволяется разминировать взрывчатку только если это единственный шанс выжить.
* '''На нашем сервере нет такого понятия, как таблица навыков - каждая роль просто выполняет свою работу. Вас не накажут за медицинскую помощь в экстренной ситуации, если её некому оказать, либо же за то, что Вы из добрых побуждений что-то починили, но в первую очередь стоит помнить: если есть какая-то работа, которой должен заниматься человек из конкретного отдела - стоит обратиться к нему. Данный пункт также предусматривает и те ситуации, когда Вы просите, к примеру, учёного собрать борга, а он отказывается, это не даёт Вам разрешения собрать борга самостоятельно.
* Попав в бриг за нарушение КЗ не будучи антагом, Вы должны понимать, что побег из брига - неоправдано глупая идея. Если же Вы попали в перманентный бриг не будучи антагом, попытка побега из него - также является нарушением этого правила, т.к. все знают, что побег из пермы - расстрел на месте.
'''
* При отыгрыше животных следует понимать, что их способности тоже могут быть ограничены. Маленький хомяк вряд ли сможет тащить горшок с цветком, как бы мило это не выглядело.
* Правило ПГ не распространяется на случаи, когда шансы на выживание стремятся к нулю - невозможность побега от угрозы, эвакуации со станции при взведённой ядерной боеголовке и т.д.
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.2}} ПРАВИЛО 2.2. Ограничение на навыки
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.2}} '''ПРАВИЛО 2.2. Уход от отыгрыша роли'''
''Не выбирайте роль, которую не хотите отыгрывать.''
|-
|-
|
|
* Мы не собираемся жёстко ограничивать навыки Вашего персонажа занимаемой ролью. Допускается, что у Вашего персонажа могут быть познания в каких-то простых навыках. Как пример - если Вы самостоятельно почините окно в своём отделе, будучи грузчиком, или умеете готовить будучи учёным. Для средних навыков необходим хотя бы простой отыгрыш в виде похода в библиотеку. Для сложных навыков уже потребуется обучение с учителем.
* Не выбирайте антагонистов, СБ, глав если Вы не намерены их отыгрывать.
* Если же Ваши навыки связаны с техникой/наукой/медициной, допускается знание некоторых смежных навыков, пусть и с натяжкой. Условный учёный может знать, как лечить людей, но при этом вряд ли сможет его оперировать, инженер может собрать борга, но не будет знать, как работать с артефактами.
* Мы понимаем желание реализовать свои личные цели на смену, в то же время систематическое невыполнение ожидаемых от Вашей роли функций может быть расценено как уход от отыгрыша.
* Выше указано то, за что Вас не будут наказывать. Допускается выполнение каких-либо работ сверх Ваших навыков, если их некому выполнить. Т.е. условный капитан, находясь один на станции, может и аномалию убрать, и лекарства наготовить, но когда на станции много людей, всё тому же капитану рациональнее назначить кого-то выполнить эту работу, а не делать её самостоятельно. Смысл от руководителя, который делает всё сам?
* Под действие данного правила также попадает и ролькохант (уход с текущей роли при "невыпадении" желаемой роли антагониста).
* Если у Вас нету соответствующих навыков - обратитесь к тому, у кого они есть, либо попросите научить вас. Вы офицер СБ, и нужно узнать, есть ли в гарнитуре ключи шифрования? Обратитесь к учёным или инженерам, чтобы они узнали это наверняка. Хотите на экспедицию, но Вы всего лишь грузчик? Почитайте нужные книги, и обратитесь к СБ, чтобы научиться стрелять.
* В случае, если Вы играете за главу/СБ, и Вам надо уйти по какой-либо причине - потрудитесь сообщить про это командованию/своему главе/а ахелп.
* Если на станции отсутствуют носители сложных навыков - информацию можно изучить в библиотеке, и полноценно владеть навыком до конца смены.
* Антропоморфные антагонисты, кроме обращённых во время раунда (например в ходе зомби-вируса, порабощение культистами, либо тенеморфом, имплантом майндслейва или революции) обладают всеми навыками.
* Агенты Синдиката, Ядерные Оперативники или же Ниндзя, пользуются технологими, которые довольно неочевидны для простого экипажа, либо их использование может быть крайне опасно для них. Поэтому членам экипажа запрещается использовать вражеское снаряжение, кроме как для изучения/транспортировки в бриг.
|}
|}
==== ПРАВИЛО 2.3. Отыгрыш особенностей, нерегулируемых игровыми механиками. ====
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.3}} ПРАВИЛО 2.3. Метазнания
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.3.1.}} '''Правило 2.3.1. Память персонажей'''
''Данный пункт регламентирует то, что помнит персонаж, который упал в крит/умер.''
|-
|-
|
|
* Все знания, полученные персонажем неигровым путём: информация из госта, ООС/LOOC чатов, сообщений в дискорде и т.д. Стриминг как таковой не запрещён, но перед началом стрима нужно предупредить администрацию, что Вы собираетесь стримить.
* После смерти Ваш персонаж не помнит события, которые предшествовали смерти. Вы не помните кто или что Вас убило, какие события предшествовали Вашей смерти.
* На разных станциях имеется множество тайников и секретных мест, о расположении которых экипаж не знает. Узнать о таких тайниках можно только в ходе стечения обстоятельств, либо тщательно изучив эту местность станции. Но если же Вы "изучаете" какую-нибудь стену без логичных обоснований, у администрации как минимум возникнут вопросы.
* Память борга привязана к его оболочке. При перемещении мозга в другую оболочку память не сохраняется. Аналогичный принцип действует и при перемещении мозга живого существа в синтетика - Вы ничего не помните.
* Антагонисты, связанные с Синдикатом (агенты, ЯО и Нулевые заражённые) знают расположение тайников Синдиката.
* В отдельных случаях администрация может разрешить Вам помнить события, например, при пересадки мозга в другую оболочку борга.
* Любой член экипажа знает, что Синдикат - организация, напрямую конкурирующая с Nano Trasen, CyberSun - конкурент NT, который всячески открещивается от сотрудничества с Синдикатом (но они не знают, что CyberSun действительно поддерживают Синдикат), и им известно о террористической организации Gorlex. В то же время, неинформированный персонал НЕ знает о том, какие технологии они используют, и что они в принципе могут присутствовать на станции. Информированный персонал ( главы и СБ ) знают, какими технологиями пользуюется вражеская корпорация (для некоторых технологий требуется опознание), но не подозревают, что кто-то из врагов НТ может быть на станции. Глава Службы безопасности ПОДОЗРЕВАЕТ, что на станции могут быть агенты, но не должен открыто это заявлять.
|}
Учитывая всё вышесказанное, если Вы увидели, что кто-то взламывает кабиент главы, либо убил кого-то, не стоит сразу кричать "Синдикат на станции!".
 
* Ни один член экипажа, в том числе антагонисты, не имеют ни малейшего представления о коде "Эпсилон". "Эскадрон Смерти" в мире игры известен, как элитный отряд бойцов, но абсолютно никто не знает, и даже не подозревает, что они могут прилететь на станцию для зачистки.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.3.2.}} '''Правило 2.3.2. Невидимость'''
''Невидимые коробки, ниндзя, прочие невидимые существа.''
|-
|
* Если Вы являетесь неинформированным персоналом (все кроме СБ и Командования) - при виде искажений от невидимости Вы предполагаете, что это аномалия. Если "аномалия" передвигается - Вы подозреваете что тут что-то неладное, но всё ещё не знаете, что это (не смотря на то, что Вы это видите)
* Если Вы являетесь информированным персоналом (СБ, Командование) - при виде искажений Вы предполагаете, что это аномалия. Если "аномалия" передвигается, Вы можете предположить, что это не аномалия, а вражеская технология.
* В любом из вышеперечисленных случаев, Вы понимаете, что эта штука опасна, и приближаться, стоять рядом, или пытаться трогать это не стоит.
* Учёные могут определить, что "аномалия" аномалией не является, и предположить, что это могут быть вражеские технологии.
|}
 
==== ПРАВИЛО 2.4. Правила отыгрыша отдельных ролей - некоторые роли требуют более ответственного отыгрыша. ====
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.4.1.}} '''Правило 2.4.1. Общие положения игры на антагонистах/агрессивных сущностях'''
''Антагонист развлекает, а не только убивает!''
|-
|
* Мы не одобряем отыгрыш антагониста "на победку". Будучи антагонистом помните, что Ваша основная цель - разнообразить раунд. Если Вам выпала роль антагониста, это не значит, что Вы можете безнаказанно вырезать станцию, либо другим подобным образом портить игру другим игрокам. Помните основную цель.
* У каждого антагониста есть правила и рекомендации к отыгрышу. Прежде чем выбирать роль антагониста, ознакомьтесь с этими правилами и рекомендациями.
* Вне зависимости от того, какого Вы типа антагонист (крупный, мелкий, агрессивная фауна и т.д.) - Вам запрещается выпускать сингулярность/теслу, засорять вентиляцию станции газами, выводящими из строя атмосферу станции (плазма, аммиак и т.д.).
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.4.2.}} '''Правило 2.4.2. Отыгрыш мелких антагонистов'''
''Поясни за свою маленькость :D''
|-
|
* '''Всем мелким антагонистам допускается устраивать мелкий саботаж и запрещается устраивать крупные саботажи, выпуск теслы/сингулярности, засорение атмосферы станции.'''
* Мелким саботажем являются действия, направленные на незначительное затруднение работы станции, либо помехи нормальной работе конкретного отдела: отключение одного-двух телекоммуникационных серверов, создание разгерметизации, блокировка проходов станции и т.д.
* '''[[Предатель|Предатель (Агент Синдиката).]]'''  Приоритетом Вашего отыгрыша является тихий отыгрыш. Не привлекайте к себе лишнего внимания. В то же время, если того требуют обстоятельства - Вы можете действовать открыто (как пример - наличие цели "Уйти славной смертью"). Вам не запрещено кооперироваться с другими антагонистами, если это не мешает выполнению Ваших целей. Будучи антагонистом, Вам допускается убивать свидетелей, либо же носителей предметов, которые являются Вашей целью, при условии, что у Вашей жертвы будет возможность вернуться в раунд. К примеру, Вы можете оставить жертву в людном месте, либо же самостоятельно притащить в медицинский отсек. Предателю допускается совершать мелкий саботаж. Выполнение целей на эвакуационном шаттле/СЦК '''СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО'''.
*'''[[Вор]].''' Приоритет Вашего отыгрыша является тихий отыгрыш. Вору допускается кооперация с другими антагонистами, если это не мешает выполнению Ваших целей. Вору допускается самооборона, но запрещено нападение на других персонажей, даже если они являются носителями необходимых Вам по цели предметов. Намеренное создание ситуаций, допускающих Вам нападение на носителя цели будет являться нарушением данного правила. Вору разрешается устраивать мелкий саботаж. Выполнение целей на эвакуационном шаттле/СЦК СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО.
* '''[[Крысиный король]].''' Приоритетом Вашего отыгрыша является еда и накопление своей армии, с последующим захватом станции. Для достижения Вашей цели Вы можете действовать открыто, пытаться зайти к экипажу станции с мирными намерениями, подыгрывать экипажу, добровольно отдаваясь РнД для изучения и экспериментов. Будучи в первую очередь животным, не смотря на то, что Вы умеете говорить, Вы не знаете, как работают технические приборы (подстанции, консоли, провода и т.д.), следовательно и наносить им какой-либо ущерб, устраивать какие-либо саботажи Вам запрещено. Исключение - торгоматы, т.к. в них есть еда.
* '''[[Ревенант]].''' Мстительный дух, который собирает души со станции. Приоритет его отыгрыша - сводить с ума людей, и собирать души с мертвецов. Делайте это как считаете нужным, но Вам запрещается выпускать сингулярность/теслу.
* '''[[Космический ниндзя|Ниндзя]].''' Воин Клана Паука, который прибыл на станцию со своими целями. Ниндзе допускается только самооборона, кроме случаев, когда убийство кого-либо продиктовано необходимостью выполнения его целей. Намеренное создание ситуаций, допускающих Вам других персонажей будет являться нарушением данного правила. Ниндзе допускается кооперация с другими антагонистами, если это не противоречит его целям. Цели следует выполнять максимально скрытно и незаметно. Неинформированный персонал думает, что Вы - артист в необычном костюме. Информированный персонал может опознать в Вас Ниндзю, только в процессе обыска. Все понимают, что Вы - враг НТ, если замечают, как Вы выходите из невидимости, либо же становитесь невидимым/используете свои способности. Вам допускается совершать мелкие саботажи (выполнение цели на взрыв в определённой части станции саботажем не является).
* Охота на мелких антагонистов, не будучи СБ/главами (если отсутствуют СБ) является валидхантингом, и наказывается правилами сервера!
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.4}} ПРАВИЛО 2.4. Логика и отгырыш персонажа
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.4.3.}} '''Правило 2.4.3. Отыгрыш крупных антагонистов'''
''Крупный антагонист - крупные проблемы для станции.''
|-
|-
|
|
* Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а так же схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Кот Котович). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры. На клоунов и мимов это правило работает в облегчённой форме - Вы можете использовать псевдонимы типа "Весёлый Хонк", "Молчаливый поэт", и это не будет являться нарушением, если не отсылает к именам знаменитостей.
*'''Всем крупным антагонистам допускается устраивать крупный саботаж (п.2.4.1 правил) и запрещается выпуск теслы/сингулярности, засорение атмосферы станции.'''
* Вкладка с описанием персонажа должна отображать внешниче черты вашего персонажа, и ничего больше. Описывать историю Вашего персонажа, или же его характер не надо.
* Крупным саботажем являются действия, направленные на создание значительной угрозы существованию станции, либо нанесение ей значительного ущерба: подрыв ДАМа, уничтожение телекоммуникационных серверов, уничтожение генератора гравитации и т.д.
* Корпорация NanoTrasen перед приемом на работу проводит тщательное медицинское обследование своих сотрудников, которое включает в себя и психиатрические тесты. Это значит, что ваш персонаж не может прибыть на станцию "психом", "сумасшедшим" и т.д. Психическое состояние вашего персонажа может измениться из-за событий раунда, но изменения должны отыгрываться адекватно.
* '''[[Ядерный Оперативник|Ядерные оперативники/Одинокий ядерный оперативник]].''' Ваша цель - уничтожение станции с использованием боеголовки, запрещается застраивать боеголовку для затруднения доступа к ней у экипажа. <br>И помните: основная цель - устроить фейрверк из станции, а не целенаправленно расстреливать всё, что дышит. Постарайтесь сделать этот раунд интереснее, чем просто побегушки с огнестрелом.<br>Всё остальное, что не запрещается данными правилами - разрешено.
* Если Вы грубо нарушили правила сервера, испортив людям игру, придумывать РП-обоснование, из разряда "надышался бешаным воздухом, и стал бешаным па ЭРПЭ", или же "мой персонаж маньяк/психопат/насильник и т.д." - это не поможет избежать наказания. Это всё ещё будет порча игрового процесса.
* '''[[Нулевой пациент|Нулевой пациент (НП до обращения)]].''' Ваша цель - заразить станцию опасным зомби-вирусом, будучи его носителем. Допускаются саботажи любого уровня, кроме саботажа сингулярности/теслы/взрыва боеголовки. Также Вам допускается одномоментно убивать до трёх человек, с их последующим обращением в зомби, сразу после их убийства.
* Кем бы ни был Ваш персонаж, он всё ещё обычный человек, и наёмный работник, следовательно, к своему начальству относиться надо подобающе. Нарушение КЗ/СРП, это как правило IC-ситуации, но всё же следует опираться на эти правила при отыгрыше, и не нарушать их без логичных причин. В случае с ответственными ролями (СБ, главы, АВД) нарушение КЗ/СРП может быть расценено как нарушение логики персонажа. Нарушение 5хх статей на ответственных ролях - ВСЕГДА будет считаться нарушением логики персонажа.
* '''[[Нулевой пациент|Зомби (НП после обращения, игроки)]].''' Ваша цель - сожрать все мозги на станции. Будучи тупым, вечно голодным куском мяса, которого интересует только еда, Вы не способны осознать как работают те, или иные вещи, поэтому уничтожение любых объектов, будь то техника, консоли, борги, или же просто мебель допускается только в том случае, если они стоят между Вами и едой. Также запрещается убивать других зомби, устраивать целенаправленные разгерметизации.
* NanoTrasen набирает в отделы СБ и командования лишь проверенный персонал, это значит, что ваш персонаж должен быть достаточно ответственным и не нарушать какие-либо нормы экипажа, если для этого нет весомых причин. Регулярное или серьезное нарушение СРП без весомых на то причин может быть расценено как нарушение.
* '''Крупные антагонисты - большая угроза для станции, а следовательно каждый член экипажа имеет право защищаться НА СТАНЦИИ. Во время нападения крупных антагонистов снимаются правила о валидхантинге и ПГ.'''
* Капитан, АВД и должности ЦК тесно связаны с СРП, КЗ и ОПРС, что подразумевает безупречное знание данных документов, а также их надлежащее применение. Это значит, что при игре на перечисленных ролях, вы должны строго соблюдать данные нормы и не должны их нарушать без очень весомой причины. Беспричинное нарушение норм является нарушением правил.
* Не забывайте, какую роль вы отыгрываете. Если вы играете ученым или офицером СБ - то постоянную матершину и быдловатое поведение сложно назвать примером адекватного отыгрыша роли.
* Если вам досталась роль животного, то именно его вы и должны отыгрывать. Проявлять чудеса интеллекта, будучи обычной мышью - явное нарушение правил.
* Для синтетиков и боргов законы ИИ абсолютны, неподчинение им нарушает логику персонажа.
* Допускается отход от "стандартного" отыгрыша в тех или иных ситуациях, если это поспособствует генерации истории, интересной для всех её участников.
* Если ваш персонаж умер и вы берете другую роль, то вы полностью забываете свою прошлую жизнь, это также относится и к случаям, когда мозг вашего персонажа был помещен в борга. То же касается и возрождения: если Ваш персонаж был реанимирован при помощи дефибриллятора - Вы не помните последние 3 минуты жизни. Если клонировали - последние 5.
* Ваш персонаж должен вести себя подобающе сеттингу игры. Бегать голым и кричать непотребства - явное не попадает в сеттинг игры, не говоря уже про то, что это не попадает в рамки МРП.
* Все события прошлых раундов, связанные с игровыми механиками не имеют влияния на текукщий - если игрок был агентом Синдиката, и в его задачу входило Ваше убийство, это никак не влияет на ваши взаимоотношения. В то же время, РП-отыгырш, к примеру, личные отношения персонажей могут развиваться свободно, в зависимости от квенты ( если она была одобрена ), либо же в естественном процессе. Неприязненные отношения к конкретным персонажам, если на то есть РП-причина, допустимы, но они не должны нарушать правила проекта, в том числе и поддержания дружелюбной атмосферы, либо порчи игры. Для отыгрыша семейных отношений, крепкой дружбы и прочих моментов, которые могут повлиять на ход раунда, и, возможно, спровоцировать отход от правил в сторону истории, должна быть хорошо прописанная история с причинами, почему такой поступок был сделан. Также дружеские/семейные отношения не должны давать преимуществ другим игрокам. Помогать антагонисту, попадающая под правило 1.4 " Самоантагонизм", потому что по РП он Ваш друг - неприемлимо.
* В ситуациях, когда Вы придумали РП-обоснование, чтобы избежать наказания за нарушение правил, итоговое решение будет всегда за администрацией.
* Мы поощряем уникальный для персонажа отыгрыш, в виде определённого построения речи, обращения к себе в третьем лице, или типа того. В то же время, речь такого персонажа не должна содержать слова, вроде "плз", "спс", и прочих "прив". Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.
* Запрещается уходить в Криосон с предметами класса High-Risk. Нарушение этого правила влечёт за собой наказание.
* Беспричинный сбор вещей (манчкинизм) также запрещён. Это выглядит как минимум странно, когда у Вас в рюкзаке всякая всячина, абсолютно не нужная Вашей должности, либо большое количество однотипных предметов.
* Использование вражеских технологий, постройка/создание вещей, которые просто так не создаются, без РП-причины, вызовут вопросы не только у членов экипажа, но и у администрации. Капитан, или же НР вряд ли будет рассекать по станции в невидимой коробке, прекрасно понимая, что за такое его отправят в пермабриг, т.к. его признают Врагом НТ. Пассажир, прилетевший на станцию, точно не станет расхаживать по ней с битой и щитом "потому что мне так нравится".
* Хоть мы и не выставляем конкретные требования по отыгрышу той или иной роли, следует заметить, что в своём отыгрыше также следует учитывать и занимаемую роль. Учёный, летающий по станции на гравипушке будет выглядеть "немного" странно. Глава, отдела, которого не интересуют дела в его отделе, предпочитая сидеть в кабинете, и пить всё, что горит, как минимум претендует на джоббан.
Отдельным пунктом вынесен такой формат, как Грейтайд. Грейтайд - OOC термин (следовательно в IC его употреблять не стоит, т.к. нарушает отыгрыш). Определить его просто - это пассажир в изолях, маске и с тулбоксом. Данный формат в подавляющем большинстве случаев никакой ценности для РП не приносит, следовательно, подобный отыгрыш не одобряется. Пассажир - не турист. На станцию он прилетел с определёнными целями, к примеру найти работу, либо же, используя станцию, в качестве перевалочного пункта (для того, чтобы отправиться в другое место).
* Если у Вас есть РП-обоснование на какое-то нестандартное действие, вызывающее вопросы у других игроков - потрудитесь объяснить этим игрокам что и зачем Вы делаете. В противном случае, объяснять придётся уже администрации.
* Спам в IC и LOOC чаты является прямым нарушением данного правила. При нескольких однотипных сообщениях подряд, администрация в праве выдать Вам наказание.
* К сожалению, невозможно предусмотреть все ситуации, которые попадают под данное правило. По этой причине стоит помнить самый простой способ понять, будут ли ваши действия явно нарушать логику персонажа - задуматься, с какой целью ваш персонаж делает то или иное действие, имеет ли оно хоть толику здравого смысла, и оправдан ли ущерб, который может создать это действие.
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.5}} ПРАВИЛО 2.5. Уход от отыгрыша роли
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.4.4.}} '''Правило 2.4.4. Отыгрыш антагонистов разных стадий '''
''А кем ты будешь, когда вырастешь?''
|-
|-
|
|
* Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того как вас конвертировал антагонист (культисты, тенеморфы, имплант порабощения (mindslave) и т.д.).
* Некоторые антагонисты могут переходить из мелких антагонистов в крупных, и наоборот. В этом случае есть определённые правила по отыгрышу и взаимодействию с такими антагонистами.
* Играя на ответственных ролях (командование, СБ, АВД), если собираетесь выходить, Вы обязаны лично ( не по рации ), предупредить своих коллег/главу, и администрацию в ахелп, и поместить Вашего персонажа в капсулу криосна.
* '''[[Революционер|Глава революции]].''' До перехода в открытую стадию, глава революции и революционеры являются мелкими антагонистами. Переходом в открытую стадию являются: совершение любого крупного саботажа, убийство главы, открытое объявление о начале революции от Капитана/СБ/глав станции/главы революции. Революционеры подчиняются только главам революции, им запрещается убивать других революционеров.<br>Революционеры могут убивать активных противников революции (тех, кто своими действиями прямо противодействует революции). <br>Революционерам запрещается конвертация игроков против их воли - для конвертации Вы должны предварительно убедить игрока присоединиться к Вам/Вашей группе.<br>До начала революции неинформированный персонал подозревает, что кто-то действует подозрительно, и может сообщить об этом СБ. Информированный персонал действует штатно.
* Выход из игры в самом начале раунда на постоянной основе нарушает данное правило.
* '''[[Агент подкрепления|Агенты/Обезьяны подкрепления]]/[[Голопаразит]].''' Стадия зависит от антагониста, который призвал. Не может менять свою стадию в процессе раунда.<br> Вы полностью подчиняетесь приказам призвавшего, но есть оговорки:
* Запрещено без каких-либо явных причин использовать команды ghost и suicide.
** Если приказ нарушает серверов по пунктам правил п.4, п.5 - ответственность лежит как на хозяине, так и на игроке подкрепления.
* Выход из раунда и заход на другой сервер с учётом того, что персонаж остался на сервере, дабы получить желаемую роль, - считается ролхантингом и относится к этому правилу, при этом наказание за подобное действие может быть более строгим.
** Если приказ нарушает остальные правила сервера, к примеру РДМ, либо другие действия, не связанные с целью - ответственность за нарушение лежит на отдавшем приказ.
** Если приказ нарушает правила сервера, но нарушение было вызвано неправильной интерпретацией полученного приказа - ответственность лежит на игроке подкрепления.
* Вам запрещено убивать своего хозяина/его союзников.
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.6}} ПРАВИЛО 2.6. Безграмотность
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.4.5.}} '''Правило 2.4.5. Агрессивная фауна '''
''Хсссссс!''
|-
|-
|
|
* Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.
* [[Животные#Агрессивные животные|Агрессивная фауна]] - обычные хищные животные. Они могут нападать на игроков, животных. Агрессивной фауне запрещается атаковать себе подобных (т.е. тарантулы не могут атаковать тарантулов). Т.к. Вы - животные, Вам не понятна суть любой техники (включая боргов), мебели и прочих объектов, и атаковать/ломать их Вам запрещено, если иное не указано настоящим правилом, либо же не поступил соответствующий приказ от хозяина. Исключение - указанные объекты стоят между Вами и Вашей добычей.
* Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.
* [[Тарантул|Тарантулы]]/[[Клоун-Паук|Тарантулы-Клоуны]]/[[Животные#Слаймы|Слаймы]] и прочие существа, которые являются агрессивной фауной (см. Вики) - по умолчанию агрессивные, после введения когнизина становятся нейтральными (могут атаковать только в целях самообороны).
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке.
* [[Животные#Агрессивные животные|Станционная агрессивная фауна]] (генерирующаяся как гост-роли в ходе игровых событий) может отыгрывать нейтральную фауну (к примеру, если кто-то решил откупиться от Вас едой и т.д., то Вы можете отыграть, что этот игрок Вас приручил).
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.7}} ПРАВИЛО 2.7. Окончание раунда
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.4.6.}} '''Правило 2.4.6. Отыгрыш ивентовых антагонистов'''
''Не всегда антагонисты - стандартные антагонисты.''
|-
|-
|
|
* С окончанием раунда РП не заканчивается. Все правила сервера работают и после окончания раунда/манифеста/гринтекста, или как бы там не называли окно с информацией в конце раунда.
* Не всегда бывает очевидно, является ли ивентовый антагонист мелким либо крупным. Администратор, если хочет сохранить интригу, может не указывать наличие антагониста и его тип.<br>Если ивент проходит на станции, и не относится к антагонистам выше - он по умолчанию мелкий антагонист, если иное не было сообщено администратором.<br>Если действие происходит вне станции/на ивентовой карте с наличием очевидного антагониста, и не относится к антагонистам выше - он по умолчанию крупный антагонист, если иное не было сообщено администратором.<br>В спорных случаях окончательное решение по поводу действий антагониста и его противодействия принимает администратор, проводящий ивент.
* Мелкие и незначительные шалости допускаются, если они никак не мешают другим игрокам.
* [[Пираты]] в данный момент - сугубо ивентовые антагонисты, и являются мелкими антагонистами, если иное не было сообщено администратором.
* Выполнение целей антагов на убийство/кражу/освобождение антагов на эвакуационном шаттле (либо в отбытии), ЦК ПОЛНОСТЬЮ запрещены.
* Разрушение эвака, станции Центкома, взрывы любых гранат, использование любого оружия (даже если не наносит урон) под запретом. Вы же не хотите, чтобы Вашего персонажа здесь же на месте скрутили бравые бойцы ОБР (или даже превратили в пепел невидемые лазеры-невидимки на ЦК).
* Авторизацию на эваке можно проводить ТОЛЬКО в случае ЧС на станции. За нарушение этого в лучшем случае Вас будет ждать джоббан на командование.
* События, которые начались до начала действия данного правила, но нарушили его уже после, не попадают под действие данного правила.
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.8}} ПРАВИЛО 2.8. Игра за антагониста
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.4.7.}} '''Правило 2.4.7. Отыгрыш синтетиков'''
''Красиво отыграть синтетика может не каждый.''
|-
|-
|
|
* Цель антагониста на станции - разнообразить игру. Это - самая главная цель любого антага. Не нужно спидранить цель, Вы должны сделать раунд интересным. Мы не одобряем игру на победку ради гринтекста, и уж темболее "спидран" целей на антаге.
* Борги, пИИ, Станционный ИИ являются синтетиками. Все они обязаны следовать своим законам.  
* Антагонисты, такие как предатель, ниндзя и революционер засланы на станцию как секретные агенты, следовательно, раскрывать себя, если это не предусмотрено Вашей целью, запрещается. Если бы для достижения Ваших целей можно было бы использовать шумный подход - Ваши наниматели отправили бы хорошо вооружённый отряд, но никак не секретных агентов. Скрывайтесь, обманывайте, подставляйте других, но не раскрывайтесь. Если Вы не готовы к этому - лучше не выбирать роль антаг.
* Память и законы синтетиков находятся в их корпусе/шасси. С перемещением между ними Вы теряете.  
* Шумный и агрессивный отыгрыш допускается, только если иным способом цель выполнить невозможно, либо Вас раскрыли, и агрессивно преследуют. В то же время, игра "по шумному" не должна нарушать правил проекта, и уж тем более, портить другим игрокам игру. Тайным агентам запрещается устраивать крупные саботажи, поэтому если Вы взорвёте ДАМ, или выпустите Сингулярность, чтобы переключить внимание СБ на более серьёзную угрозу, чем Вы - готовьтесь к диалогу с администрацией.
* Все эти правила также распространяются на Синтетиков-Антагонистов (пИИ Синдиката, Взломанный.
* Любым антагонистам запрещается поджидать только что появившихся игроков в прибытии. Дайте игроку оценить обстановку на станции.
* Если Вам нужно уйти, но Вы антагонист - предупредите администрацию в АХелп.
* Предатели не обязаны сотрудничать друг с другом, но им не запрещается сотрудничать друг с другом. Вы можете помочь антагонисту устранить его цель, выбраться из брига, или пермы, или же выкрасть нужный Вам предмет, если вы изначально об этом договорились. Если же Вы не договаривались с другим антагонистом на кражу High-Risk предметов, и забрали его себе, даже на случай "если встречу - отдам", это будет расценено, как нарушение данного правила, т.к. портит игру другому антагонисту.
* Групповые антагонисты (зомби, революционеры, ЯО и т.д.) должны сотрудничать друг с другом, и им запрещается как-либо мешать друг другу выполнять цель.
* Убийство кого-либо "потому что я - Агент Синдиката/Революционер" и т.д. - это всё ещё убийство. Допускается устранение случайных свидетелей, чтобы они не рассказали о Вашей деятельности на станции, но вырезать пол-станции, либо убивать того, кто сдал Вас Службе Безопасности - явно не лучшая идея, с прямой дорогой в диалог с администрацией. Допускается устранение кого-либо с целью получения доступов, но Вы должны быть уверены, что Ваша жертва будет иметь возможность вернуться в игру. Безвозвратное уничтожение НЕ целей - грубое нарушение данного пункта.
* Цель "умереть славной смертью" не даёт карт-бланш на убийства. Эта цель буквально означает, что Вы можете убить свои цели "с огоньком", например взрывом, или любым другим методом "в одно действие". Эта цель не даёт разрешения на выпуск плазмы, теслы, или же сингулярности, а также устраивать РДМ на станции. Допускается, условно "накинуться на ГСБ с 2-3 C4 в рюкзаке", но если при этом пострадают другие люди, не являющиеся Вашей целью - это будет являться нарушением данного правила.
* Запрещается выполнение целей на эвакуационном шаттле и СЦК.
* Если Вы решили поприкалываться в духе "отправить факс на ЦК с печатью Синдиката" - ждите, что скоро по Вашу душу может вылететь отряд ОБР (в лучшем случае). Скрытный агент должен быть СКРЫТНЫМ, а значит не выдавать себя, и уж точно не ставить ЦК в известность о своём присутствии.
* Крупные антагонисты имеют гораздо больше свободы в достижении своих целей, но это не даёт им право на массовый гриф, в духе выпустить сингу/теслу/газы в атмосферу станции.
* Революционеры должны вести свою деятельность скрытно, и не выдавать своих не при каких условиях. Допускается открытая революция, если количество революционеров перевешивает количество НЕ революционеров на станции в соотношении 2 революционера на 1 человека. В противном случае революция просто "сольётся" прилетевшим отрядом ОБР.
* Антагонисты животного типа и зомби относятся к неразумным антагонистам. Их не интересует ничего, кроме вечного голода, а следовательно - охоты за живыми. Такие антагонисты не могут уничтожать технику, консоли, баки с топливом, канистры и т.д. - они просто не знают что это.
* Раундстартовый нулевой заражённый ( появляется на 15 минуте ) до обращения может устраивать мелкие и крупные саботажи и убивать 1-3 людей, для последующего обращения (т.е. убили - сразу обратили, мариновать их не надо), но категорически запрещается выпускать сингулярность/теслу. Нулевому заражённому, который выпал после 30-ой минуты допускается только устраивать мелкие саботажи, крупные саботажи под запретом.
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.9}} ПРАВИЛО 2.9. Валидхантинг
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.4.8.}} '''Правило 2.4.8. Отыгрыш призрачных ролей'''
''Шанс на возврат в раунд.''
|-
|-
|
|
* Останавливать антагонистов - работа СБ. Если вы не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения антагониста, если вы оказались очевидцем этого.
* Правила призрачных антагонистов описаны выше.
* Если же вы видите, что в данный момент антагонист не представляет ни для кого прямой угрозы, и занят своими делами, но вы все равно решаете на него напасть - это будет явным нарушением правил.
* [[Скелет из шкафа|Скелет в шкафу]] - не антагонист. Это Ваш шанс на возвращение в раунд, используйте его с умом. Придумайте себе интересную предысторию. Подробнее правила и рекомендации к отыгрышу указаны на википедии.
* Это правило не означает, что вы не можете защищаться или в принципе мешать антагонистам. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны целенаправленно охотиться на антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно "легитимно" его убить.
* [[Животные|Питомнцы экипажа станции]] - обычная дружелюбная фауна. Им допускается самооборона, но явно не нападение. [[Животные#Фамильяры|Фамильяры]] (Ремилия и ей подобные) слушаются только приказов своего хозяина.
* Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антропоморфный, либо крупный антагонист бросился бежать, не нужно его преследовать. Не являясь сотрудником СБ, вы должны быть больше обеспокоены здоровьем себя или жертвы. При похищении погоня допустима, но вашей главной целью должно быть спасение жертвы, а не месть похитителю.
* Ожившие технические приборы - торгоматы, лотки и т.д. подчиняются правилам синтетиков.
* Капитан или глава персонала не могут создать специальную "роль" и отменить это правило. Например, создать роль "Охотник на вампиров" и набрать в неё людей, не являющихся сотрудниками СБ. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.
|
* Охота на мелких антагонистов также является нарушением этого правила. Если на станции появились пауки, это не значит, что условный повар должен всё бросить, и побежать нарезать пауков.
|}
|}
==== ПРАВИЛО 3. ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ МЕЖДУ ИГРОКАМИ ====
 
''''' Не забывайте, что это всё ещё Role Play (РП) игра. Это правило означает, что Вам нужно вживаться в роль Вашего персонажа, а не играть чисто по механикам.'''''</br>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.1}} ПРАВИЛО 3.1. IC в OOC
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.5.}} '''Правило 2.5. ПГ, Валидхантинг'''
''Одни из самых частых нарушений, которые портят игру.''
|-
|-
|
|
* Использование IC чатов для общения на ООС темы (политика, мемы и т.д.). Использование чата эмоций, для изображения различных нелицеприятных действий, действий с политическим подтекстом. Использование чата эмоций для прямого общения. Использование бумаги, консоли связи, консоли новостей для публикации различных рисунков с политическим, эротическим и нелицеприятным содержимым. Все приведенные примеры нарушают данное правило.
* Ваш персонаж не бессмертный, и ему свойственно желание к жизни. Насколько бы Вы ни были робастером, как хорошо бы Вы не знали механики игры - не совершайте опрометчивых действий, которые могли бы могли навредить Вашему персонажу, если на то нет необходимости.
* Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе "X меня убил" или "клонируйте меня".
* Прятать High-Risk предметы "на всякий случай", либо же носить их с собой без надобности - бессмысленно на безопасной станции. К этой мере стоит прибегать, только если была попытка кражи этих предметов.
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда.
* Правило ПГ не распространяется на ситуации, когда шансы на выживание стремятся к нулю, либо же в условиях, описанных в п.2.4.3. настоящих правил.
* Вне игры разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.
* Охота на антагонистов - работа СБ. Если Вы не сотрудник СБ - Вам это запрещено. Исключение - защита себя/коллег от нападения антагониста.
* Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определенной ситуации или чего-то подобного.
* Если "Антагонист" не представляет ни для кого угрозы, либо же бежит после совершённого нападения - охота за ним будет являться нарушением этого правила. Самооборона не запрещена, но погоня за антагонистом будет являться нарушением этого правила.
* Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.
* Охота на агрессивную фауну также запрещается. Исключение СБ/Утилизаторы.
* Разборки касательно конфликтов не должны происходить в LOOC чате. Для этого есть другие методы связи, например дискорд.
|}
|}
=== ПРАВИЛО 3. Взаимоотношения между игроками ===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.2}} ПРАВИЛО 3.2. Поддержание уважительной обстановки
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.1.}} '''Правило 3.1. Правила игровых чатов'''
''Для всего есть свои игровые чаты. Используйте их по назначению.''
|-
|
* LOOC и OOC чаты только для подсказок по механикам игры. Использование этих чатов для споров, конфликтов, мета-подсказок и т.д. наказуемо.
* Вне игры можно обсуждать всё, что можно увидеть из лобби (сообщения администрации, сообщения об угрозах и т.д.)
* Администрация может игнорировать правила пользования OOC и LOOC чатами, если это необходимо для разъяснения ситуаций, подсказок в событиях и т.д.
* Не ленитесь использовать эмоут-чат. Вместо "офигевает" пишите "удивлённо смотрит" и всё в таком духе.
* Пользоваться LOOC, OOC и эмоут чатам для обхода невозможности говорить в игре (сон, кляп во рту персонажа, токсин немоты, Вы играете за животное и т. д.) также запрещено.
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.2.}} '''Правило 3.2. Поддержание уважительной обстановки (ПНТ)'''
''Излишне грубое, оскорбительное и токсичное поведение разлагает игровую атмосферу.''
|-
|-
|
|
Строка 214: Строка 257:
* Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, "особым" вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.
* Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, "особым" вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.
* Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.
* Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.
* Также не стоит угрожать другим игрокам жалобами в ахелп. Можно спорить о Корпоративном законе, СРП и логике, но не спорьте о том, является ли то или иное действие нарушением правил. Если Вы видите, что кто-то нарушает правила - можете ему сообщить, но в спор перерастать это не должно. Лучшее, что Вы можете сделать - отписать о нарушении в АХелп.
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.3}} ПРАВИЛО 3.3. Игроки в ССД
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.2.}} '''Правило 3.2. Элитизм (ПНТ)'''
''Оскорбление/пренебрежение на основе личного опыта/предпочтений.''
|-
|
* Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков на почве превосходящего опыта в SS14, выбранного сервера, выбранной игровой расе или любых других различий между существующими интересами. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо.
* Данное правило работает также и в дискорде проекта. За подобные нарушения в дискорде Вы можете также получить наказание и в игре.
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.4.}} '''Правило 3.4. Игроки в ССД'''
|-
|-
|
|
* Игроки в ССД - это игроки, которые по какой-то причине покинули игру. При осмотре таких игроков пишется, что “Он/она рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Он/она может прийти в себя.”
* Игроки в ССД - это игроки, которые по какой-то причине покинули игру. При осмотре таких игроков пишется, что “Он/она рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Он/она может прийти в себя.”
* Причины могут быть разные - проблемы с соединением, техническим оборудованием и т.д. Взаимодействие с такими игроками (убийство, ограбление и т.д.) запрещены. Исключение: отнести в безопасное место (отдел персонажа/мед/дормы), либо крайняя необходимость (глава ушёл в ССД, его вещи нужны ВрИО, возникновение опасности в том месте, где находится персонаж - пауки, пожары, разгерма и т.д.).
* Цель на убийство по задумке игры должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы, которая может подключиться, и окажется, что она мертва/была ограблена. Если Вы антагонист и Ваша цель в ССД - запросите у администрацию смену цели через АХелп.
* Цель на убийство по задумке игры должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы, которая может подключиться, и окажется, что она мертва/была ограблена. Если Вы антагонист и Ваша цель в ССД - запросите у администрацию смену цели через АХелп.
* Если игрок ушёл в ССД после задержания/ареста - разрешается продолжать его арест. Аналогично и для антагонистов: если Ваша цель ушла в ССД после Вашего нападения - разрешается убить цель.
* Если игрок ушёл в ССД после задержания/ареста - разрешается продолжать его арест. Аналогично и для антагонистов: если Ваша цель ушла в ССД после Вашего нападения - разрешается убить цель.
* Уход в ССД за персонажа с важной для игры ролью, не оставив ВрИО запрещён и будет караться джоббаном. Не уверены, что сможете отыграть за главу - не заходите в игру. Если произошёл форс-мажор, и Вам срочно нужно везти своего хомяка в ветклинику, чтобы из него достали магнит, который он съел, и примагнитился к Вашей кровати - сообщите администрации в АХелп.
* Уход в ССД за персонажа с важной для игры ролью, не оставив ВрИО запрещён и будет караться джоббаном. Не уверены, что сможете отыграть за главу - не заходите в игру. Если произошёл форс-мажор, и Вам срочно нужно везти своего хомяка в ветклинику, чтобы из него достали магнит, который он съел, и примагнитился к Вашей кровати - сообщите администрации в АХелп.
|}
|}
==== ПРАВИЛО 4. Обман ====
 
''''' Не забывайте, что это всё ещё Role Play (РП) игра. Это правило означает, что Вам нужно вживаться в роль Вашего персонажа, а не играть чисто по механикам.'''''</br>
===ПРАВИЛО 4. Обман===
Обман вскрыть нетрудно, но наказание за него избежать труднее.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п4.1}} ПРАВИЛО 4.1. Ролькохант
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п4.1.}} '''Правило 4.1. Метакооп (ПНТ)'''
''Использование информации от других игроков, полученная неигровыми методами.''
|-
|-
|
|
* Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет "ролька". Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой "рольки" и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.
* Запрещена любая коммуникация с игроками при помощи неигровых средств (дискорд, чаты в мессенджерах и т. д.), в том числе косвенно (информация, опубликованная в открытых источниках без целенаправленного поиска людей, находящихся в раунде).
* Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов, а также антагов, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Ниндзя, ЯО, дракон и т.д. На агрессивную фауну (пауки, слизни, крысы) это не распространяется. Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено.
* Стриминг на публичных площадках в прямом эфире на нашем сервере запрещён.
* Обучение новых игроков допускается только через LOOC-чаты, либо по предварительному согласованию с администрацией.
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п4.2}} ПРАВИЛО 4.2. Мультиаккаунтинг
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п4.2.}} '''Правило 4.2. Метазнания'''
''Недоступная персонажу информация.''
|-
|
* Использование информации, которая не доступной Вашему персонажу (в том числе неигровыми средствами), будет являться нарушением и разбираться согласно тяжести совершённого Вами поступка.
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п4.3.}} '''Правило 4.3. Метагейминг'''
''Самая Эффективная Доступная Тактика.''
|-
|
* Метагейминг, как Самая Эффективная Доступная Тактика запрещена. Вы не должны бороться с кем-то более опасным, к примеру, Ядерным оперативником с пулемётом при помощи станбатона. Хоть при должном навыке игромеханически преимущество на Вашей стороне, но не для Вашего персонажа. Данные ситуации будут рассматриваться индивидуально, в зависимости от случая.
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п4.4.}} '''Правило 4.4. Мультиаккаунтинг (ПНТ)'''
''Использование более одного аккаунта.''
|-
|-
|
|
Строка 243: Строка 318:
* Нарушение этого правила карается перманентным баном обоих аккаунтов.
* Нарушение этого правила карается перманентным баном обоих аккаунтов.
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п4.3}} ПРАВИЛО 4.3. Обман администрации
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п4.5.}} '''Правило 4.5. Уклонение от наказаний (ПНТ) '''
''Использование методик обхода выданных наказаний.''
|-
|
* Большинство банов могут быть обжалованы в нашем Discord-сервере, в соответствующем канале (Поддержка). Это Ваш единственный способ коммуникации с администрацией по делу совершённого нарушения и получения снятия блокировки.
* Любые попытки обхода полученного наказания приведут к его ужесточению.
* Попытка обхода джоб-банов путём целенаправленного получения доступов, или смены профессии приведёт к игровому бану.
Это правило не распространяется на вынужденные ситуации, когда нужно сменить должность.
* Наказание по данному правилу может быть применено, даже если Вы пытались обойти бан, выданный по ошибке.
* Наказание по данному правилу применяется даже в случае, если попытка обхода бана была неудачной.
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п4.6.}} '''Правило 4.6. Игнорирование и обман администрации (ПНТ)'''
|-
|-
|
|
Строка 251: Строка 340:
* В этот же пункт относится и уклонение от прямого ответа администрации. Если администратор задал Вам вопрос - отвечайте прямо. Не стоит отвечать вопросом на вопрос, игнорировать АХелп, или же пытаться покинуть игру. В этой ситуации кроме бана, Вы ничего не получите.
* В этот же пункт относится и уклонение от прямого ответа администрации. Если администратор задал Вам вопрос - отвечайте прямо. Не стоит отвечать вопросом на вопрос, игнорировать АХелп, или же пытаться покинуть игру. В этой ситуации кроме бана, Вы ничего не получите.
|}
|}
==== ПРАВИЛО 5. Частные случаи ====
 
''''' Не забывайте, что это всё ещё Role Play (РП) игра. Это правило означает, что Вам нужно вживаться в роль Вашего персонажа, а не играть чисто по механикам.'''''</br>
===ПРАВИЛО 5. Частные случаи (ПНТ)===
Некоторые правила обусловлены не РП-ситуациями, либо мотивом создать дружелюбное комьюнити, а внешними ограничениями.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п5.1}} ПРАВИЛО 5.1. ERP
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п5.1.}} '''Правило 5.1. ERP'''
|-
|-
|
|
Строка 264: Строка 355:
* В большинстве случае нарушение данного правила приводит к перманентному бану.
* В большинстве случае нарушение данного правила приводит к перманентному бану.
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п5.2}} ПРАВИЛО 5.2. Спам голосованиями
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п5.2.}} '''Правило 5.2. Спам голосованиями'''
|-
|-
|
|
* Голосования за перезапуск раунда могут проводиться только в случаях, когда раунд не заканчивается, и без вмешательства администрации его невозможно перезапустить. К примеру станция была уничтожена боеголовкой, и нету возможности вызвать эвакуационный шаттл. Не стоит пользоваться этой возможностью потому что Вам не нравится выбранная карта, либо по другой незначительной причине.
* Голосования за перезапуск раунда могут проводиться только в случаях, когда раунд не заканчивается, и без вмешательства администрации его невозможно перезапустить. К примеру станция была уничтожена боеголовкой, и нет возможности вызвать эвакуационный шаттл. Не стоит пользоваться этой возможностью потому что Вам не нравится выбранная карта, либо по другой незначительной причине.
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п5.3}} ПРАВИЛО 5.3. Использование недочётов игры
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п5.3.}} '''Правило 5.3. Использование недочётов игры'''
|-
|-
|
|
* В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или разогнать себя до огромной скорости с помощью невидимой стены. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.
* В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или разогнать себя до огромной скорости с помощью невидимой стены. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.
* Запрещено использование багов, читов, скриптов, кликеров и прочего стороннего софта.
* Запрещено использование багов, читов, скриптов, кликеров и прочего стороннего софта.
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения.
* Создание и хранение чрезмерно большого количества продукции (плоды, таблетки и т.д.)/другие неоправданные действия, создающие значительную нагрузку на сервер, является нарушением данного правила.
* Создание и хранение чрезмерно большого количества продукции (плоды, таблетки и т.д.)/другие неоправданные действия, создающие значительную нагрузку на сервер, является нарушением данного правила.
* Использование особенностей игры, которые не были предусмотрены изначально также может являться нарушением этого правила. Если Вы Квартирмейстер - не нужно клянчить у Главы Службы Безопасности плату оборонного техфаба, чтобы сделать много миллионов тысяч денег. В лучшем случае, Вы увидите, как счёт карго может резко стать минусовым, в худшем - получить наказание.
* Использование особенностей игры, которые не были предусмотрены изначально также может являться нарушением этого правила. Если Вы Квартирмейстер - не нужно клянчить у Главы Службы Безопасности плату оборонного техфаба, чтобы сделать много миллионов тысяч денег. В лучшем случае, Вы увидите, как счёт карго может резко стать минусовым, в худшем - получить наказание.
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п5.4}} ПРАВИЛО 5.4. Обход банвордов
|-
|
* На сервере имеется система автозамены. При попытке обойти работу этой системы, Вы получите наказание.
* На сервере могут присутствовать стримеры, в том числе такой площадки как твич, посему запрещено намеренно, при стримере говорить эти самые запрещенные слова, к которым относятся Нигер, Даун, Пидор и любые видоизмененные слова с данным смыслом. Ваши оправдания мол "я не знал что это стример" не прокатят. Помимо того данные слова также будут нарушать дружелюбную атмосферу в игре.
* Маскировать эти слова, изменяя их написание также является нарушением этого правила.
|}
|}

Текущая версия от 19:17, 7 октября 2024

ПРАВИЛА ПРОЕКТА

Правило нулевой толерантности (ПНТ)

Это правило, по которому не возможны какие-либо послабления. Предусматривает под собой наказание за каждое нарушение установленного правила безотносительно к намерениям, смягчающим обстоятельствам, статусу допустившего нарушение.
Данное правило распространяется на так называемые критические нарушения, т.е. нарушения, прямо, либо же косвенно нарушающие правила хаба, правила, которые призваны на создание нетоксичной и дружелюбной атмосферы, а также правила, препятствующие порче игрового процесса другим игрокам. Данное правило распространяется на ЛЮБОГО члена сообщества.
Пометка ПНТ рядом с названием правила обозначет, что ПНТ применяется к данному правилу.

Правило 0. Не быть мудаком (самое основное правило)

Данный пункт - универсальное правило для администрации.

  • Администратор имеет право привлечь к ответственности любого участника проекта по причине совершенного им нарушения и назначить соответствующее наказание.
  • Если ваши действия каким-либо образом в значительной степени портят игру другим игрокам, являются критическими нарушениями, либо же являются резко деструктивными и неприемлимыми, администратор имеет право привлечь Вас к ответственности как в процессе раунда, так и по его окончании.
  • Если вы считаете, что администратор неправ в своих суждениях, либо же не согласны с решением администратора - вы вольны обратиться в специальный раздел в дискорде для разъяснения ситуации (Поддержка => Нарушение/Обжалование).
  • Если вы не уверены в правильности своих действий - лучше уточнить это в АХелпе (F1)
  • Основной посыл правила "Не быть мудаком" - не предпренимать действий, которые могут привести к порче игрового процесса другим игрокам в самом широком понятии. Наш проект нацелен исключительно на дружелюбную и нетоксичную атмосферу, развитие интересных ситуаций и свободу отыгрыша.
  • Не пытайтесь манипулировать трактовками правил. Это игра, а не мировой суд. Решение об интерпретации правил принимает администратор, занимающийся разбором ситуации. В то же время, если Вы не согласны с его решением - Вы вольны обратиться в дискорд для разбора ситуации.
  • Перечисленные ниже правила - общие принципы, которыми Игровая Администрация руководствуется при вынесении вердикта. Нижеуказанныее правила описывают самые частовстречающиеся случаи, но не ограничиваются строго ими. Игровая администрация применяет эти правила по своему усмотрению, в зависимости от игровой ситуации. Если Вы не согласны с трактовкой игрового администратора - Вы вольны привлечь к этому делу Главного Игрового Администратора, либо Главного Администратора.
  • Вердикт, вынесенный Главным Администратором окончателен, и не подлежит обжалованию, если подобное не было указано самим Главным Администратором.
  • Если Ваши действия имеют деструктивный характер, направлены против создания дружелюбной обстановки, либо же прямо направлены против сообщества нашего проекта, будь то действия на игровом сервере, либо же в дискорде - Вы можете быть забанены по этому правилу как на игровых серверах, так и в дискорд-канале.

ПРАВИЛО 1. Порча игрового процесса

Данный пункт описывает игровые ситуации, которые могут быть сочтены как целенаправленная порча игрового процесса другим игрокам.

Правило 1.1. Гриф

Умышленная порча игрового процесса другим игрокам. (ПНТ)

  • Под грифом понимаются случаи целенаправленной порчи игрового процесса другим игрокам без вменяемой причины. Как правило это происходит из желания просто испортить игровой процесс другим игрокам.
  • Наказание по этому правилу может быть применено так же в тех случаях, если нарушение было совершено непредумышленно, и повлекло за собой большой ущерб игровому процессу. Самый простой пример - непредумышленный выпуск теслы/сингулярности.
Правило 1.2 Выведение игрока из IC

Умышленное выведение игроков из IC, не предписанное внутриигровыми причинами.

  • Помните, что другой персонаж - такой же игрок как и Вы, который пришёл в эту игру поиграть. Выведение игрока из IC без веской причины является нарушением.
  • Конфликты между НЕ антагонистами
    • Эскалация конфликтов между НЕ антагонистами имеет следующие стадии:
      1. Вербальный (просьбами перестать)
      2. Безвредный для здоровья (точки, мыло, пирог и т.д.)
      3. Нелетальный (нанесение ущерба, вплоть до введения в крит)
      4. Летальный (убийство, нанесение ущерба после введения в крит). Применение оружия/инструментов/химикатов и т.д. может являться летальным уровнем конфликта.
      5. Перманентно летальный (убийство без возможности воскрешения - расчленение, сокрытие трупа, введение огромных доз химикатов, делающих воскрешение невозможным без клонирования).
  • Конфликты начинаются с первой стадии. Допускается пропускать стадии конфликта для соответствия уровню серьёзности намерений оппонента. Не допускается повышать стадию конфликта, если оппонент не идёт на эскалацию конфликта.
  • Перенос стадий конфликтов в другие раунды является нарушением данного правила.
  • Необходимость конфликта рассматривается исходя из сложившейся IC-ситуации: кража ID-карты и т.д. может служить поводом к конфликту, но если ID-карта была украдена для избежания более серьёзных последствий, например если игрок попал в ловушку - нет надобности усиливать конфликт.
  • Целенаправленная эскалация конфликта также является нарушением данного правила. Эскалация конфликта до 4-5 стадии недопустима, если на это нету достаточных оснований (зачастую эти основания описываются внутриигровыми правилами и правилами отыгрыша ролей).
  • Усугубление конфликта расценивается как намеренная эскалация данного конфликта. Игрок, который хочет избежать конфликта не пойдёт на его эскалацию.
  • По достижении 3 и 4 стадии участники конфликта обязаны обеспечить возрождение оппонента. Неоказание помощи, либо дальнейшая эскалация стадии конфликта (с повышением до пятой), реэскалация конфликта могут являться нарушением данного правила.
  • СБ могут эскалировать конфликт сразу до 3-4 стадии, если это разрешено правилами отыгрыша роли. Применение перманентно-летальной стадии конфликта за СБ в случаях, когда это не разрешено правилами отыгрыша роли является нарушением этого пункта правил.
  • Данный пункт правил также предусматривает неоказание помощи, когда это было возможно. К примеру медики отказываются лечить другого игрока, либо же просто игнорирование того, что человек умирает.
  • Данное правило также распространяется на случаи, когда антагонист выводит из IC другого игрока без оснований на это (задание предателей, связанное с убийством, либо же разрешение на убийство членов экипажа).
  • Данное правило не распространяется на агрессивную фауну, животных и питомцев экипажа, не имеющих ОПРС.
  • Скелеты, посетители станции, синтетики в отношении этого правила приравниваются к экипажу станции.
  • Все ситуации рассматриваемые в этом пункте могут быть пересмотрены в жалобах/аппеляциях. Окончательное решение всегда за администратором, разбирающим жалобу.
Правило 1.3. Самоантагонизм

Проявление действий, присущих антагонистам, не являясь таковым.

  • Вы не являеетесь антагонистом до тех пор, пока сама игра, либо же Игровая Администрация Вам про это не скажет.
  • Действия самоантагонизма описываются, но не ограничиваются следующими ситуациями:
    1. Кража High-Risk предметов с целью получения личной выгоды.
    2. Убийство других персонажей (4-5 уровни конфликта) с целью получения личной выгоды.
    3. Перетягивание на себя сил СБ во время активных угроз на станции (агрессивная фауна, активные антагонисты, ЧС и т.д.) также будет являться нарушением данного правила.
    4. Проявления других действий, направленных на обездействование отделов станции/важных систем станции без IC-причины.
Правило 1.4. Затягивание/досрочное прекращение раунда

Помимо Вас на станции есть другие игроки.

  • Вы не должны своими действиями приводить к досрочному прекращению раунда "в первые 20-30 минут смены". В таком случае никто не получит удовольствия от игры.
  • Действием данного правила также запрещается умышленно затягивать смену, к примеру, отменяя вызов эвакуационного шаттла, в ситуациях, когда в этом нет необходимости.
  • Отмена, либо досрочный вызов эвакуационного шаттла за антагониста, руководствуясь прогрессом целей антагониста также является нарушением этого правила.

ПРАВИЛО 2. Отыгрыш персонажа

Данный пункт описывает особенности игрового отыгрыша - На нашем проекте нету жёстких ограничений к отыгрышу персонажа. В то же время, есть правила и рекомендации к отыгрышу, нарушение которых может быть наказуемо.

ПРАВИЛО 2.1. Соответствие выбранной роли и расе

Для создания целостной картины мы составили правила и рекомендации к отыгрышу. Соответствуйте сеттингу и выбранной расе/роли, чтобы не ломать атмосферу.

  • У каждой роли и расы есть правила и рекомендации к отыгрышу. Мы настоятельно рекомендуем не отходить от правил отыгрыша тех или иных ролей, а также сеттинга игры для создания целостной картины игры.
  • Мировоззрение персонажа даёт ему право отхода от стандартной трактовки правил, но в той мере, пока это не нарушает правила п.1, п.4, п.5, либо же не превращает Вас в большую головную боль для станции.
  • Играя за ответственную роль (главы, СБ) Вы должны быть компетентны в механиках своего отдела. Незнание механик своего отдела может быть поводом для выдачи джоббана/отката времени на роли.
  • Капитан, СБ, Главы должны знать Корпоративный закон (КЗ), СРП своих отделов. Капитан должен быть компетентен в работе всех отделов станции.
  • На нашем сервере нет такого понятия, как таблица навыков - каждая роль просто выполняет свою работу. Вас не накажут за медицинскую помощь в экстренной ситуации, если её некому оказать, либо же за то, что Вы из добрых побуждений что-то починили, но в первую очередь стоит помнить: если есть какая-то работа, которой должен заниматься человек из конкретного отдела - стоит обратиться к нему. Данный пункт также предусматривает и те ситуации, когда Вы просите, к примеру, учёного собрать борга, а он отказывается, это не даёт Вам разрешения собрать борга самостоятельно.

ПРАВИЛО 2.2. Уход от отыгрыша роли

Не выбирайте роль, которую не хотите отыгрывать.

  • Не выбирайте антагонистов, СБ, глав если Вы не намерены их отыгрывать.
  • Мы понимаем желание реализовать свои личные цели на смену, в то же время систематическое невыполнение ожидаемых от Вашей роли функций может быть расценено как уход от отыгрыша.
  • Под действие данного правила также попадает и ролькохант (уход с текущей роли при "невыпадении" желаемой роли антагониста).
  • В случае, если Вы играете за главу/СБ, и Вам надо уйти по какой-либо причине - потрудитесь сообщить про это командованию/своему главе/а ахелп.

ПРАВИЛО 2.3. Отыгрыш особенностей, нерегулируемых игровыми механиками.

Правило 2.3.1. Память персонажей

Данный пункт регламентирует то, что помнит персонаж, который упал в крит/умер.

  • После смерти Ваш персонаж не помнит события, которые предшествовали смерти. Вы не помните кто или что Вас убило, какие события предшествовали Вашей смерти.
  • Память борга привязана к его оболочке. При перемещении мозга в другую оболочку память не сохраняется. Аналогичный принцип действует и при перемещении мозга живого существа в синтетика - Вы ничего не помните.
  • В отдельных случаях администрация может разрешить Вам помнить события, например, при пересадки мозга в другую оболочку борга.
Правило 2.3.2. Невидимость

Невидимые коробки, ниндзя, прочие невидимые существа.

  • Если Вы являетесь неинформированным персоналом (все кроме СБ и Командования) - при виде искажений от невидимости Вы предполагаете, что это аномалия. Если "аномалия" передвигается - Вы подозреваете что тут что-то неладное, но всё ещё не знаете, что это (не смотря на то, что Вы это видите)
  • Если Вы являетесь информированным персоналом (СБ, Командование) - при виде искажений Вы предполагаете, что это аномалия. Если "аномалия" передвигается, Вы можете предположить, что это не аномалия, а вражеская технология.
  • В любом из вышеперечисленных случаев, Вы понимаете, что эта штука опасна, и приближаться, стоять рядом, или пытаться трогать это не стоит.
  • Учёные могут определить, что "аномалия" аномалией не является, и предположить, что это могут быть вражеские технологии.

ПРАВИЛО 2.4. Правила отыгрыша отдельных ролей - некоторые роли требуют более ответственного отыгрыша.

Правило 2.4.1. Общие положения игры на антагонистах/агрессивных сущностях

Антагонист развлекает, а не только убивает!

  • Мы не одобряем отыгрыш антагониста "на победку". Будучи антагонистом помните, что Ваша основная цель - разнообразить раунд. Если Вам выпала роль антагониста, это не значит, что Вы можете безнаказанно вырезать станцию, либо другим подобным образом портить игру другим игрокам. Помните основную цель.
  • У каждого антагониста есть правила и рекомендации к отыгрышу. Прежде чем выбирать роль антагониста, ознакомьтесь с этими правилами и рекомендациями.
  • Вне зависимости от того, какого Вы типа антагонист (крупный, мелкий, агрессивная фауна и т.д.) - Вам запрещается выпускать сингулярность/теслу, засорять вентиляцию станции газами, выводящими из строя атмосферу станции (плазма, аммиак и т.д.).
Правило 2.4.2. Отыгрыш мелких антагонистов

Поясни за свою маленькость :D

  • Всем мелким антагонистам допускается устраивать мелкий саботаж и запрещается устраивать крупные саботажи, выпуск теслы/сингулярности, засорение атмосферы станции.
  • Мелким саботажем являются действия, направленные на незначительное затруднение работы станции, либо помехи нормальной работе конкретного отдела: отключение одного-двух телекоммуникационных серверов, создание разгерметизации, блокировка проходов станции и т.д.
  • Предатель (Агент Синдиката). Приоритетом Вашего отыгрыша является тихий отыгрыш. Не привлекайте к себе лишнего внимания. В то же время, если того требуют обстоятельства - Вы можете действовать открыто (как пример - наличие цели "Уйти славной смертью"). Вам не запрещено кооперироваться с другими антагонистами, если это не мешает выполнению Ваших целей. Будучи антагонистом, Вам допускается убивать свидетелей, либо же носителей предметов, которые являются Вашей целью, при условии, что у Вашей жертвы будет возможность вернуться в раунд. К примеру, Вы можете оставить жертву в людном месте, либо же самостоятельно притащить в медицинский отсек. Предателю допускается совершать мелкий саботаж. Выполнение целей на эвакуационном шаттле/СЦК СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО.
  • Вор. Приоритет Вашего отыгрыша является тихий отыгрыш. Вору допускается кооперация с другими антагонистами, если это не мешает выполнению Ваших целей. Вору допускается самооборона, но запрещено нападение на других персонажей, даже если они являются носителями необходимых Вам по цели предметов. Намеренное создание ситуаций, допускающих Вам нападение на носителя цели будет являться нарушением данного правила. Вору разрешается устраивать мелкий саботаж. Выполнение целей на эвакуационном шаттле/СЦК СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО.
  • Крысиный король. Приоритетом Вашего отыгрыша является еда и накопление своей армии, с последующим захватом станции. Для достижения Вашей цели Вы можете действовать открыто, пытаться зайти к экипажу станции с мирными намерениями, подыгрывать экипажу, добровольно отдаваясь РнД для изучения и экспериментов. Будучи в первую очередь животным, не смотря на то, что Вы умеете говорить, Вы не знаете, как работают технические приборы (подстанции, консоли, провода и т.д.), следовательно и наносить им какой-либо ущерб, устраивать какие-либо саботажи Вам запрещено. Исключение - торгоматы, т.к. в них есть еда.
  • Ревенант. Мстительный дух, который собирает души со станции. Приоритет его отыгрыша - сводить с ума людей, и собирать души с мертвецов. Делайте это как считаете нужным, но Вам запрещается выпускать сингулярность/теслу.
  • Ниндзя. Воин Клана Паука, который прибыл на станцию со своими целями. Ниндзе допускается только самооборона, кроме случаев, когда убийство кого-либо продиктовано необходимостью выполнения его целей. Намеренное создание ситуаций, допускающих Вам других персонажей будет являться нарушением данного правила. Ниндзе допускается кооперация с другими антагонистами, если это не противоречит его целям. Цели следует выполнять максимально скрытно и незаметно. Неинформированный персонал думает, что Вы - артист в необычном костюме. Информированный персонал может опознать в Вас Ниндзю, только в процессе обыска. Все понимают, что Вы - враг НТ, если замечают, как Вы выходите из невидимости, либо же становитесь невидимым/используете свои способности. Вам допускается совершать мелкие саботажи (выполнение цели на взрыв в определённой части станции саботажем не является).
  • Охота на мелких антагонистов, не будучи СБ/главами (если отсутствуют СБ) является валидхантингом, и наказывается правилами сервера!
Правило 2.4.3. Отыгрыш крупных антагонистов

Крупный антагонист - крупные проблемы для станции.

  • Всем крупным антагонистам допускается устраивать крупный саботаж (п.2.4.1 правил) и запрещается выпуск теслы/сингулярности, засорение атмосферы станции.
  • Крупным саботажем являются действия, направленные на создание значительной угрозы существованию станции, либо нанесение ей значительного ущерба: подрыв ДАМа, уничтожение телекоммуникационных серверов, уничтожение генератора гравитации и т.д.
  • Ядерные оперативники/Одинокий ядерный оперативник. Ваша цель - уничтожение станции с использованием боеголовки, запрещается застраивать боеголовку для затруднения доступа к ней у экипажа.
    И помните: основная цель - устроить фейрверк из станции, а не целенаправленно расстреливать всё, что дышит. Постарайтесь сделать этот раунд интереснее, чем просто побегушки с огнестрелом.
    Всё остальное, что не запрещается данными правилами - разрешено.
  • Нулевой пациент (НП до обращения). Ваша цель - заразить станцию опасным зомби-вирусом, будучи его носителем. Допускаются саботажи любого уровня, кроме саботажа сингулярности/теслы/взрыва боеголовки. Также Вам допускается одномоментно убивать до трёх человек, с их последующим обращением в зомби, сразу после их убийства.
  • Зомби (НП после обращения, игроки). Ваша цель - сожрать все мозги на станции. Будучи тупым, вечно голодным куском мяса, которого интересует только еда, Вы не способны осознать как работают те, или иные вещи, поэтому уничтожение любых объектов, будь то техника, консоли, борги, или же просто мебель допускается только в том случае, если они стоят между Вами и едой. Также запрещается убивать других зомби, устраивать целенаправленные разгерметизации.
  • Крупные антагонисты - большая угроза для станции, а следовательно каждый член экипажа имеет право защищаться НА СТАНЦИИ. Во время нападения крупных антагонистов снимаются правила о валидхантинге и ПГ.
Правило 2.4.4. Отыгрыш антагонистов разных стадий

А кем ты будешь, когда вырастешь?

  • Некоторые антагонисты могут переходить из мелких антагонистов в крупных, и наоборот. В этом случае есть определённые правила по отыгрышу и взаимодействию с такими антагонистами.
  • Глава революции. До перехода в открытую стадию, глава революции и революционеры являются мелкими антагонистами. Переходом в открытую стадию являются: совершение любого крупного саботажа, убийство главы, открытое объявление о начале революции от Капитана/СБ/глав станции/главы революции. Революционеры подчиняются только главам революции, им запрещается убивать других революционеров.
    Революционеры могут убивать активных противников революции (тех, кто своими действиями прямо противодействует революции).
    Революционерам запрещается конвертация игроков против их воли - для конвертации Вы должны предварительно убедить игрока присоединиться к Вам/Вашей группе.
    До начала революции неинформированный персонал подозревает, что кто-то действует подозрительно, и может сообщить об этом СБ. Информированный персонал действует штатно.
  • Агенты/Обезьяны подкрепления/Голопаразит. Стадия зависит от антагониста, который призвал. Не может менять свою стадию в процессе раунда.
    Вы полностью подчиняетесь приказам призвавшего, но есть оговорки:
    • Если приказ нарушает серверов по пунктам правил п.4, п.5 - ответственность лежит как на хозяине, так и на игроке подкрепления.
    • Если приказ нарушает остальные правила сервера, к примеру РДМ, либо другие действия, не связанные с целью - ответственность за нарушение лежит на отдавшем приказ.
    • Если приказ нарушает правила сервера, но нарушение было вызвано неправильной интерпретацией полученного приказа - ответственность лежит на игроке подкрепления.
  • Вам запрещено убивать своего хозяина/его союзников.
Правило 2.4.5. Агрессивная фауна

Хсссссс!

  • Агрессивная фауна - обычные хищные животные. Они могут нападать на игроков, животных. Агрессивной фауне запрещается атаковать себе подобных (т.е. тарантулы не могут атаковать тарантулов). Т.к. Вы - животные, Вам не понятна суть любой техники (включая боргов), мебели и прочих объектов, и атаковать/ломать их Вам запрещено, если иное не указано настоящим правилом, либо же не поступил соответствующий приказ от хозяина. Исключение - указанные объекты стоят между Вами и Вашей добычей.
  • Тарантулы/Тарантулы-Клоуны/Слаймы и прочие существа, которые являются агрессивной фауной (см. Вики) - по умолчанию агрессивные, после введения когнизина становятся нейтральными (могут атаковать только в целях самообороны).
  • Станционная агрессивная фауна (генерирующаяся как гост-роли в ходе игровых событий) может отыгрывать нейтральную фауну (к примеру, если кто-то решил откупиться от Вас едой и т.д., то Вы можете отыграть, что этот игрок Вас приручил).
Правило 2.4.6. Отыгрыш ивентовых антагонистов

Не всегда антагонисты - стандартные антагонисты.

  • Не всегда бывает очевидно, является ли ивентовый антагонист мелким либо крупным. Администратор, если хочет сохранить интригу, может не указывать наличие антагониста и его тип.
    Если ивент проходит на станции, и не относится к антагонистам выше - он по умолчанию мелкий антагонист, если иное не было сообщено администратором.
    Если действие происходит вне станции/на ивентовой карте с наличием очевидного антагониста, и не относится к антагонистам выше - он по умолчанию крупный антагонист, если иное не было сообщено администратором.
    В спорных случаях окончательное решение по поводу действий антагониста и его противодействия принимает администратор, проводящий ивент.
  • Пираты в данный момент - сугубо ивентовые антагонисты, и являются мелкими антагонистами, если иное не было сообщено администратором.
Правило 2.4.7. Отыгрыш синтетиков

Красиво отыграть синтетика может не каждый.

  • Борги, пИИ, Станционный ИИ являются синтетиками. Все они обязаны следовать своим законам.
  • Память и законы синтетиков находятся в их корпусе/шасси. С перемещением между ними Вы теряете.
  • Все эти правила также распространяются на Синтетиков-Антагонистов (пИИ Синдиката, Взломанный.
Правило 2.4.8. Отыгрыш призрачных ролей

Шанс на возврат в раунд.

  • Правила призрачных антагонистов описаны выше.
  • Скелет в шкафу - не антагонист. Это Ваш шанс на возвращение в раунд, используйте его с умом. Придумайте себе интересную предысторию. Подробнее правила и рекомендации к отыгрышу указаны на википедии.
  • Питомнцы экипажа станции - обычная дружелюбная фауна. Им допускается самооборона, но явно не нападение. Фамильяры (Ремилия и ей подобные) слушаются только приказов своего хозяина.
  • Ожившие технические приборы - торгоматы, лотки и т.д. подчиняются правилам синтетиков.
Правило 2.5. ПГ, Валидхантинг

Одни из самых частых нарушений, которые портят игру.

  • Ваш персонаж не бессмертный, и ему свойственно желание к жизни. Насколько бы Вы ни были робастером, как хорошо бы Вы не знали механики игры - не совершайте опрометчивых действий, которые могли бы могли навредить Вашему персонажу, если на то нет необходимости.
  • Прятать High-Risk предметы "на всякий случай", либо же носить их с собой без надобности - бессмысленно на безопасной станции. К этой мере стоит прибегать, только если была попытка кражи этих предметов.
  • Правило ПГ не распространяется на ситуации, когда шансы на выживание стремятся к нулю, либо же в условиях, описанных в п.2.4.3. настоящих правил.
  • Охота на антагонистов - работа СБ. Если Вы не сотрудник СБ - Вам это запрещено. Исключение - защита себя/коллег от нападения антагониста.
  • Если "Антагонист" не представляет ни для кого угрозы, либо же бежит после совершённого нападения - охота за ним будет являться нарушением этого правила. Самооборона не запрещена, но погоня за антагонистом будет являться нарушением этого правила.
  • Охота на агрессивную фауну также запрещается. Исключение СБ/Утилизаторы.

ПРАВИЛО 3. Взаимоотношения между игроками

Правило 3.1. Правила игровых чатов

Для всего есть свои игровые чаты. Используйте их по назначению.

  • LOOC и OOC чаты только для подсказок по механикам игры. Использование этих чатов для споров, конфликтов, мета-подсказок и т.д. наказуемо.
  • Вне игры можно обсуждать всё, что можно увидеть из лобби (сообщения администрации, сообщения об угрозах и т.д.)
  • Администрация может игнорировать правила пользования OOC и LOOC чатами, если это необходимо для разъяснения ситуаций, подсказок в событиях и т.д.
  • Не ленитесь использовать эмоут-чат. Вместо "офигевает" пишите "удивлённо смотрит" и всё в таком духе.
  • Пользоваться LOOC, OOC и эмоут чатам для обхода невозможности говорить в игре (сон, кляп во рту персонажа, токсин немоты, Вы играете за животное и т. д.) также запрещено.
Правило 3.2. Поддержание уважительной обстановки (ПНТ)

Излишне грубое, оскорбительное и токсичное поведение разлагает игровую атмосферу.

  • Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.
  • Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то "омерзительной ящерицей" - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.
  • Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, "особым" вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.
  • Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.
  • Также не стоит угрожать другим игрокам жалобами в ахелп. Можно спорить о Корпоративном законе, СРП и логике, но не спорьте о том, является ли то или иное действие нарушением правил. Если Вы видите, что кто-то нарушает правила - можете ему сообщить, но в спор перерастать это не должно. Лучшее, что Вы можете сделать - отписать о нарушении в АХелп.
Правило 3.2. Элитизм (ПНТ)

Оскорбление/пренебрежение на основе личного опыта/предпочтений.

  • Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков на почве превосходящего опыта в SS14, выбранного сервера, выбранной игровой расе или любых других различий между существующими интересами. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо.
  • Данное правило работает также и в дискорде проекта. За подобные нарушения в дискорде Вы можете также получить наказание и в игре.
Правило 3.4. Игроки в ССД
  • Игроки в ССД - это игроки, которые по какой-то причине покинули игру. При осмотре таких игроков пишется, что “Он/она рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Он/она может прийти в себя.”
  • Цель на убийство по задумке игры должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы, которая может подключиться, и окажется, что она мертва/была ограблена. Если Вы антагонист и Ваша цель в ССД - запросите у администрацию смену цели через АХелп.
  • Если игрок ушёл в ССД после задержания/ареста - разрешается продолжать его арест. Аналогично и для антагонистов: если Ваша цель ушла в ССД после Вашего нападения - разрешается убить цель.
  • Уход в ССД за персонажа с важной для игры ролью, не оставив ВрИО запрещён и будет караться джоббаном. Не уверены, что сможете отыграть за главу - не заходите в игру. Если произошёл форс-мажор, и Вам срочно нужно везти своего хомяка в ветклинику, чтобы из него достали магнит, который он съел, и примагнитился к Вашей кровати - сообщите администрации в АХелп.

ПРАВИЛО 4. Обман

Обман вскрыть нетрудно, но наказание за него избежать труднее.

Правило 4.1. Метакооп (ПНТ)

Использование информации от других игроков, полученная неигровыми методами.

  • Запрещена любая коммуникация с игроками при помощи неигровых средств (дискорд, чаты в мессенджерах и т. д.), в том числе косвенно (информация, опубликованная в открытых источниках без целенаправленного поиска людей, находящихся в раунде).
  • Стриминг на публичных площадках в прямом эфире на нашем сервере запрещён.
  • Обучение новых игроков допускается только через LOOC-чаты, либо по предварительному согласованию с администрацией.
Правило 4.2. Метазнания

Недоступная персонажу информация.

  • Использование информации, которая не доступной Вашему персонажу (в том числе неигровыми средствами), будет являться нарушением и разбираться согласно тяжести совершённого Вами поступка.
Правило 4.3. Метагейминг

Самая Эффективная Доступная Тактика.

  • Метагейминг, как Самая Эффективная Доступная Тактика запрещена. Вы не должны бороться с кем-то более опасным, к примеру, Ядерным оперативником с пулемётом при помощи станбатона. Хоть при должном навыке игромеханически преимущество на Вашей стороне, но не для Вашего персонажа. Данные ситуации будут рассматриваться индивидуально, в зависимости от случая.
Правило 4.4. Мультиаккаунтинг (ПНТ)

Использование более одного аккаунта.

  • Использование более одного аккаунта в раунде одновременно запрещено.
  • Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено. Обходом бана считается любая попытка входа в игру с другого аккаунта, при наличии бана на основном, даже если она была неудачной.
  • Создание нового аккаунта с целью сокрытия предыдущих нарушений будет караться баном. Если же Вы потеряли доступ к старому аккаунту/изменили сикей - предупредите администрацию.
  • Нарушение этого правила карается перманентным баном обоих аккаунтов.
Правило 4.5. Уклонение от наказаний (ПНТ)

Использование методик обхода выданных наказаний.

  • Большинство банов могут быть обжалованы в нашем Discord-сервере, в соответствующем канале (Поддержка). Это Ваш единственный способ коммуникации с администрацией по делу совершённого нарушения и получения снятия блокировки.
  • Любые попытки обхода полученного наказания приведут к его ужесточению.
  • Попытка обхода джоб-банов путём целенаправленного получения доступов, или смены профессии приведёт к игровому бану.

Это правило не распространяется на вынужденные ситуации, когда нужно сменить должность.

  • Наказание по данному правилу может быть применено, даже если Вы пытались обойти бан, выданный по ошибке.
  • Наказание по данному правилу применяется даже в случае, если попытка обхода бана была неудачной.
Правило 4.6. Игнорирование и обман администрации (ПНТ)
  • Данное правило может быть вменено лишь самим администратором.
  • Все мы периодически обращаемся к администрации сервера если игрок неадекватно себя вел или нарушал правила. Порой можно забыть что конкретно произошло, но помнить суть и изложить это администратору в “ахелп”, чтобы он разобрался и принял соответствующее решение. Однако в силу различных обстоятельств, не редко люди искажают факты в свою пользу, чтобы больше навредить другому игроку или по иным причинам, чем увеличивают время работы администрации и своими действиями вводят ее в заблуждение, ведь вторая сторона также изложить ситуацию, и если она в корне будет отличаться от вашей, понятное дело что, кто-то врет и искажает ситуацию в свою пользу.
  • В этот же пункт относится и уклонение от прямого ответа администрации. Если администратор задал Вам вопрос - отвечайте прямо. Не стоит отвечать вопросом на вопрос, игнорировать АХелп, или же пытаться покинуть игру. В этой ситуации кроме бана, Вы ничего не получите.

ПРАВИЛО 5. Частные случаи (ПНТ)

Некоторые правила обусловлены не РП-ситуациями, либо мотивом создать дружелюбное комьюнити, а внешними ограничениями.

Правило 5.1. ERP
  • Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится "на грани", вы должны прекратить немедленно.
  • Данное правило касается эротических рассказов, который ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях информации.
  • В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан.
  • Даже если вы единственный участник ERP, и никто вас не видит, это не отменяет факт нарушения.
  • Наказание по данному правилу может настигнуть вас не сразу. Если вам не пишут, что вы должны остановиться, это не значит, что вы ничего не нарушаете, просто в данный момент администрация не видит ваше нарушение, однако позже факт нарушения непременно обнаружат.
  • В большинстве случае нарушение данного правила приводит к перманентному бану.
Правило 5.2. Спам голосованиями
  • Голосования за перезапуск раунда могут проводиться только в случаях, когда раунд не заканчивается, и без вмешательства администрации его невозможно перезапустить. К примеру станция была уничтожена боеголовкой, и нет возможности вызвать эвакуационный шаттл. Не стоит пользоваться этой возможностью потому что Вам не нравится выбранная карта, либо по другой незначительной причине.
Правило 5.3. Использование недочётов игры
  • В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или разогнать себя до огромной скорости с помощью невидимой стены. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.
  • Запрещено использование багов, читов, скриптов, кликеров и прочего стороннего софта.
  • Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения.
  • Создание и хранение чрезмерно большого количества продукции (плоды, таблетки и т.д.)/другие неоправданные действия, создающие значительную нагрузку на сервер, является нарушением данного правила.
  • Использование особенностей игры, которые не были предусмотрены изначально также может являться нарушением этого правила. Если Вы Квартирмейстер - не нужно клянчить у Главы Службы Безопасности плату оборонного техфаба, чтобы сделать много миллионов тысяч денег. В лучшем случае, Вы увидите, как счёт карго может резко стать минусовым, в худшем - получить наказание.