Draft:Скелет: различия между версиями
(Новая страница: «{{GhostHeadder |название = Скелет из шкафа |картинка = Skelet.png |тип = Нейтральное разумное существо |хозяин = Нет |подчиняется = Законам НТ |урон = филлер |здоровье = филлер |руководства = • ''Эта страница''<br> }}__NOTOC__ {{quote|ПОГОДИТЕ! МЕНЯ! МЕНЯ ЗАБЫЛИ! АЧК АЧК!}} :'''Скелеты в...») |
Atima (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показано 27 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
|хозяин = Нет | |хозяин = Нет | ||
|подчиняется = Законам НТ | |подчиняется = Законам НТ | ||
|урон = | |урон = 5 дробящий | ||
|здоровье = | |здоровье = <br>• 100 крит;<br> • 150 смерть; | ||
|руководства = • ''Эта страница''<br> | |руководства = • ''Эта страница''<br> | ||
}}__NOTOC__ | }}__NOTOC__ | ||
{{quote|ПОГОДИТЕ! МЕНЯ! МЕНЯ ЗАБЫЛИ! АЧК АЧК!}} | {{quote|ПОГОДИТЕ! МЕНЯ! МЕНЯ ЗАБЫЛИ! АЧК АЧК!}} | ||
:'''Скелеты в шкафу''' - учёные НТ в ходе довольно долгого времени гадали, о происхождении этого феномена. Осложнялось это из-за некомпетентного подхода информированного персонала к предоставлению информации об объектах. | :'''Скелеты в шкафу''' - учёные НТ в ходе довольно долгого времени гадали, о происхождении этого феномена. Осложнялось это из-за некомпетентного подхода информированного персонала к предоставлению информации об объектах. До сих пор неизвестно как и почему они появляются в шкафах (особенно в тех, которые за смену уже открывались ни раз и не два), но факт в том, что появиться они могут '''буквально''' в любом шкафу. | ||
* Все | |||
: <span style="color:#B22222">'''''Данное руководство является правилами отыгрыша на роли скелета в шкафу. Грубое нарушение этих правил может привести к наказанию по ПРАВИЛО 2.1. "Соответствие выбранной роли и расе" Любые действия, присущие антагонистам на данной роли могут расцениваться и как нарушение правила 1.3. "Самоантагонизм" и не только.'''''</span> | |||
==Небольшие советы по отыгрышу за скелета== | |||
: Скелет - это '''не антагонист'''. Сама по себе роль была создана для возможности возвращения игроков назад в раунд. | |||
Так как у скелета есть только [[Таблица_навыков #Базовые навыки|базовые навыки]], однако после того, как Вы пройдёте через всю бюрократическую волокиту, получите ОПРС и свой КПК, обосновав через предысторию Вашего скелета, Вы можете устроиться на одну из следующих должностей, вместе с тем автоматически приобретя [[Таблица_навыков #Профессиональные навыки|профессиональные навыки]] от той должности на которую Вы устраиваетесь.<br> | |||
===Возможные работы для скелета:=== | |||
* Интерн; | |||
* Психолог; | |||
* Научный ассистент; | |||
* Технический ассистент; | |||
* Грузчик; | |||
* Все должности сервисного отдела кроме Главы Персонала; | |||
* Также скелет может участвовать в жизни станции в виде обычного пассажира.<br> | |||
''Смена работы не даёт Вам дополнительных навыков, они определяются первой работой выбранной Вашим скелетом. Если выбрали пассажира - навыки остаются базовыми даже при устройстве на работу.'' | |||
===Возможные предыстории скелета:=== | |||
''Помните, что Вы всё ещё '''Скелет в шкафу'''. Придумайте историю, как Вы там оказались.'' | |||
* Вы прятались от какой-то угрозы; | |||
* Вас насильно закрыли в этот шкаф; | |||
* Допускается отыгрыш полной потери памяти (с поправкой на то, что скелет '''всегда''' помнит своё имя); | |||
* Допускается (в рамках правил) ругань и ответные действия на попытку ареста, но помните, что Вас всё ещё могут устранить в случае проявления агрессии. | |||
====Особенности предысторий==== | |||
''Мы даём практически полную свободу на отыгрыш предыстории скелета, но стоит понимать, что Ваша идея может не понравиться остальным. Для этого действуют следующие правила.'' | |||
* Допускается отыгрыш ролей уровнем выше тех, которые предписаны разрешёнными (например отыгрыш атмоса, или химика), всё с той же поправкой на навыки (т.е. [[Таблица_навыков #Профессиональные навыки|профессиональные навыки]] Вам всё ещё не доступны, но при условии, что Вы отыграете, что Вы забыли эти навыки; | |||
* Допускается отыгрыш ролей глав (даже капитана), с поправкой на пункт выше, но это не отменяет того факта, что как бывший глава Вы знаете [[Корпоративный Закон|КЗ]] и [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] того отдела и главы которых Вы отыгрываете; | |||
* Допускается отыгрыш СБ, но не стоит обижаться, что отдел Службы Безопасности не захочет принимать потенциально опасное существо в свои ряды. Разрешить принять в СБ скелета могут только Капитан, или Центральное Командование; | |||
* Сопротивление СБ не запрещается, но стоит понимать, что Служба Безопасности и Главы станции могут в рамках данных правил произвести Ваш арест, либо даже физически устранить, если вы преступите грань. | |||
===Остальное - Ваша фантазия=== | |||
* Вы вольны придумать определённую личность для скелета: спокойный, недоверчивый, активный и т.д.; | |||
* Не удивляйтесь вопросу "Какой сейчас год". Пофантазируйте, скажите "Сейчас 2812 от Рождества Христова" или что-то в таком духе; | |||
* Если Ваш скелет не потерял память - Вы можете пофантазировать над событиями прошлого (особенно когда будет опубликован таймлайн); | |||
* Чёрный юмор у клоуна? Это возможно! Но помните, что Хонкомать всех плохих клоунов превращает в Клувней, таким образом уже однажды проклятое существо станет проклятым дважды. | |||
==Знание экипажа о скелете== | |||
: Так как персонал нередко натыкается на подобное явление, все знают, что: | |||
* Все обнаруженные скелеты так или иначе имели привилегии на посещение станции, так что не смотря на отсутствие документов их нельзя считать '''незарегистрированными лицами'''; | |||
* Скелет может появиться в любой момент времени. Учёные NanoTrasen обосновывают это аномальной активностью Блюспейса, но достоверных фактов доказывающих это обнаружено не было; | * Скелет может появиться в любой момент времени. Учёные NanoTrasen обосновывают это аномальной активностью Блюспейса, но достоверных фактов доказывающих это обнаружено не было; | ||
* Иногда сотрудники их могут обнаружить в спящем состоянии; | * Иногда сотрудники их могут обнаружить в спящем состоянии; | ||
* | * Некоторые скелеты могут не заметить, что для них что-то поменялось; | ||
* Скелет может потерять память, и он может не помнить подробностей того, как оказался в шкафу, но все он <span style="color:#B22222">'''всегда'''</span> помнит своё имя; | |||
* | * Скелет может появиться в месте, из которого не может выбраться самостоятельно. Стоит отнестись с пониманием, и не делать предварительных выводов о его агрессивности.<br><br> | ||
* | |||
<tabs> | <tabs> | ||
<tab name="Базовые знания"> | <tab name="Базовые знания"> | ||
Строка 33: | Строка 67: | ||
</tabs> | </tabs> | ||
{{Anchor|методика}} | {{Anchor|методика}} | ||
==Методика работы экипажа станции при встрече со скелетом== | ==Методика работы экипажа станции при встрече со скелетом== | ||
# Необходимо оценить состояние особи, и способность вести адекватный диалог; | # Необходимо оценить состояние особи, и способность вести адекватный диалог; | ||
Строка 43: | Строка 78: | ||
===Частные случаи=== | ===Частные случаи=== | ||
* В случае, если особь проявляет явную агрессию информированному персоналу предписано соблюдать [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ) #УПС|Уровни применения силы]]; | * В случае, если особь проявляет явную агрессию информированному персоналу предписано соблюдать [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ) #УПС|Уровни применения силы]]; | ||
* После проведения теста в обязательном порядке заполняется [[#Приказ_о_признании_разумности_существа | Приказ о признании разумности существа]] в двух экземплярах: один для подписавшего (Научный руководитель/Капитан) другой - для особи. | * После проведения теста в обязательном порядке заполняется [[#Приказ_о_признании_разумности_существа | Приказ о признании разумности существа]] в двух экземплярах: один для подписавшего (Научный руководитель/Капитан) другой - для особи; | ||
* В случаях, если особь проваливает тест на ОПРС, либо отказывается от него, при этом не проявляет прямой агрессии - решение о его дальнейшей судьбе принимает Капитан, который волен выбрать один из следующих исходов: принудительное <span style="color:#008000">психологическое лечение</span>, <span style="color:#FFD700">заключение в пермабриге</span> до конца смены, либо <span style="color:#B22222">физическое уничтожение</span> в соответствии с процедурой [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ) #Казнь|казни]]. | |||
<span style="color:#808000">'''''Прямая/явная агрессия со стороны особи''''' - попытка нападения/причинения вреда членам экипажа станции.</span> | |||
''С учётом того, что скелеты ранее имели санкционированный доступ на станцию, данные субъекты '''НЕ ЯВЛЯЮТСЯ''' | ''С учётом того, что скелеты ранее имели санкционированный доступ на станцию, данные субъекты <span style="color:#B22222">'''НЕ ЯВЛЯЮТСЯ'''</span> незарегистрированными лицами.'' | ||
==Особенности скелета== | ==Особенности скелета== | ||
Скелет появляется в одной только одежде, поэтому он может застрять при самом появлении. Помимо его проблемного положения, он можете появиться в '''любом''' шкафу на станции, в том числе и в шкафах [[Командование|глав станции]] | * Скелет появляется в одной только одежде, поэтому он может застрять при самом появлении. Помимо его проблемного положения, он можете появиться в '''любом''' шкафу на станции, в том числе и в шкафах [[Командование|глав станции]]; | ||
* Восстанавливать здоровье скелет может только при помощи кроватей, библии, кальция (молока) и [[Руководство_по_ксеноархеологии#Стандартные реакции|реакции артефакта]]. Стандартные же медикаменты на него не действуют. Навык "Продвинутое лечение", имеющийся у медицинского персонала даёт знание того, как лечить скелетов. Это значит, что за помощью Вы можете обратиться в медицинский отдел; | |||
Восстанавливать здоровье скелет может только при помощи кроватей, библии, кальция (молока) и [[Руководство_по_ксеноархеологии#Стандартные реакции|реакции артефакта]]. Стандартные же медикаменты на него не действуют. | * Скелет не может дышать, есть и пить. Также он невосприимчив к давлению и радиации. Скелет получает урон только от механические и физические типов урона, за исключением обморожения. | ||
Скелет не может дышать, есть и пить. Также он невосприимчив к давлению и радиации. Скелет получает урон только от механические и физические типов урона, за исключением обморожения | |||
==Ваша экипировка [[file:Стандарт.gif|link=]]== | ==Ваша экипировка [[file:Стандарт.gif|link=]]== |
Текущая версия от 22:58, 4 октября 2024
- Тип: Нейтральное разумное существо
- Хозяин: Нет
- Подчиняется: Законам НТ
- Здоровье:
• 100 крит;
• 150 смерть; - Урон: 5 дробящий
- Руководства:
- • Эта страница
- Тип: Нейтральное разумное существо
- Хозяин: Нет
- Подчиняется: Законам НТ
- Здоровье:
• 100 крит;
• 150 смерть; - Урон: 5 дробящий
- Руководства:
- • Эта страница
- Скелеты в шкафу - учёные НТ в ходе довольно долгого времени гадали, о происхождении этого феномена. Осложнялось это из-за некомпетентного подхода информированного персонала к предоставлению информации об объектах. До сих пор неизвестно как и почему они появляются в шкафах (особенно в тех, которые за смену уже открывались ни раз и не два), но факт в том, что появиться они могут буквально в любом шкафу.
- Данное руководство является правилами отыгрыша на роли скелета в шкафу. Грубое нарушение этих правил может привести к наказанию по ПРАВИЛО 2.1. "Соответствие выбранной роли и расе" Любые действия, присущие антагонистам на данной роли могут расцениваться и как нарушение правила 1.3. "Самоантагонизм" и не только.
Небольшие советы по отыгрышу за скелета
- Скелет - это не антагонист. Сама по себе роль была создана для возможности возвращения игроков назад в раунд.
Так как у скелета есть только базовые навыки, однако после того, как Вы пройдёте через всю бюрократическую волокиту, получите ОПРС и свой КПК, обосновав через предысторию Вашего скелета, Вы можете устроиться на одну из следующих должностей, вместе с тем автоматически приобретя профессиональные навыки от той должности на которую Вы устраиваетесь.
Возможные работы для скелета:
- Интерн;
- Психолог;
- Научный ассистент;
- Технический ассистент;
- Грузчик;
- Все должности сервисного отдела кроме Главы Персонала;
- Также скелет может участвовать в жизни станции в виде обычного пассажира.
Смена работы не даёт Вам дополнительных навыков, они определяются первой работой выбранной Вашим скелетом. Если выбрали пассажира - навыки остаются базовыми даже при устройстве на работу.
Возможные предыстории скелета:
Помните, что Вы всё ещё Скелет в шкафу. Придумайте историю, как Вы там оказались.
- Вы прятались от какой-то угрозы;
- Вас насильно закрыли в этот шкаф;
- Допускается отыгрыш полной потери памяти (с поправкой на то, что скелет всегда помнит своё имя);
- Допускается (в рамках правил) ругань и ответные действия на попытку ареста, но помните, что Вас всё ещё могут устранить в случае проявления агрессии.
Особенности предысторий
Мы даём практически полную свободу на отыгрыш предыстории скелета, но стоит понимать, что Ваша идея может не понравиться остальным. Для этого действуют следующие правила.
- Допускается отыгрыш ролей уровнем выше тех, которые предписаны разрешёнными (например отыгрыш атмоса, или химика), всё с той же поправкой на навыки (т.е. профессиональные навыки Вам всё ещё не доступны, но при условии, что Вы отыграете, что Вы забыли эти навыки;
- Допускается отыгрыш ролей глав (даже капитана), с поправкой на пункт выше, но это не отменяет того факта, что как бывший глава Вы знаете КЗ и СРП того отдела и главы которых Вы отыгрываете;
- Допускается отыгрыш СБ, но не стоит обижаться, что отдел Службы Безопасности не захочет принимать потенциально опасное существо в свои ряды. Разрешить принять в СБ скелета могут только Капитан, или Центральное Командование;
- Сопротивление СБ не запрещается, но стоит понимать, что Служба Безопасности и Главы станции могут в рамках данных правил произвести Ваш арест, либо даже физически устранить, если вы преступите грань.
Остальное - Ваша фантазия
- Вы вольны придумать определённую личность для скелета: спокойный, недоверчивый, активный и т.д.;
- Не удивляйтесь вопросу "Какой сейчас год". Пофантазируйте, скажите "Сейчас 2812 от Рождества Христова" или что-то в таком духе;
- Если Ваш скелет не потерял память - Вы можете пофантазировать над событиями прошлого (особенно когда будет опубликован таймлайн);
- Чёрный юмор у клоуна? Это возможно! Но помните, что Хонкомать всех плохих клоунов превращает в Клувней, таким образом уже однажды проклятое существо станет проклятым дважды.
Знание экипажа о скелете
- Так как персонал нередко натыкается на подобное явление, все знают, что:
- Все обнаруженные скелеты так или иначе имели привилегии на посещение станции, так что не смотря на отсутствие документов их нельзя считать незарегистрированными лицами;
- Скелет может появиться в любой момент времени. Учёные NanoTrasen обосновывают это аномальной активностью Блюспейса, но достоверных фактов доказывающих это обнаружено не было;
- Иногда сотрудники их могут обнаружить в спящем состоянии;
- Некоторые скелеты могут не заметить, что для них что-то поменялось;
- Скелет может потерять память, и он может не помнить подробностей того, как оказался в шкафу, но все он всегда помнит своё имя;
- Скелет может появиться в месте, из которого не может выбраться самостоятельно. Стоит отнестись с пониманием, и не делать предварительных выводов о его агрессивности.
Так как NanoTrasen занимается изучением данного феномена, и персонал станции с относительной частотой встречается с данным явлением, встретившему его сотруднику предписывается сообщить о особи в Службу Безопасности. В СЛУЧАЕ АГРЕССИИ ОСОБИ ДОПУСКАЕТСЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО САМОЗАЩИТА!
Будучи информированным персоналом, Вы знаете методику работы с подобными особями. Нарушение данной методики является халатностью.
Методика работы экипажа станции при встрече со скелетом
- Необходимо оценить состояние особи, и способность вести адекватный диалог;
- Если особь расположена к диалогу - сопроводить его в бриг для проведения теста на разумность;
- После проведения теста на разумность, Научный руководитель должен принять решение о выдаче, либо отказе в выдаче документа о признании разумности;
- В отсутствие Научного руководителя провести тест на разумность имеет право Капитан, Главный врач, учёный либо психолог;
- Подписать Приказ о признании разумности существа имеют право только Научный руководитель, либо Капитан;
- Известны случаи недовольства особи по поводу данного теста. В данном случае предписывается обрисовать особи положение, в котором она оказалась;
Частные случаи
- В случае, если особь проявляет явную агрессию информированному персоналу предписано соблюдать Уровни применения силы;
- После проведения теста в обязательном порядке заполняется Приказ о признании разумности существа в двух экземплярах: один для подписавшего (Научный руководитель/Капитан) другой - для особи;
- В случаях, если особь проваливает тест на ОПРС, либо отказывается от него, при этом не проявляет прямой агрессии - решение о его дальнейшей судьбе принимает Капитан, который волен выбрать один из следующих исходов: принудительное психологическое лечение, заключение в пермабриге до конца смены, либо физическое уничтожение в соответствии с процедурой казни.
Прямая/явная агрессия со стороны особи - попытка нападения/причинения вреда членам экипажа станции.
С учётом того, что скелеты ранее имели санкционированный доступ на станцию, данные субъекты НЕ ЯВЛЯЮТСЯ незарегистрированными лицами.
Особенности скелета
- Скелет появляется в одной только одежде, поэтому он может застрять при самом появлении. Помимо его проблемного положения, он можете появиться в любом шкафу на станции, в том числе и в шкафах глав станции;
- Восстанавливать здоровье скелет может только при помощи кроватей, библии, кальция (молока) и реакции артефакта. Стандартные же медикаменты на него не действуют. Навык "Продвинутое лечение", имеющийся у медицинского персонала даёт знание того, как лечить скелетов. Это значит, что за помощью Вы можете обратиться в медицинский отдел;
- Скелет не может дышать, есть и пить. Также он невосприимчив к давлению и радиации. Скелет получает урон только от механические и физические типов урона, за исключением обморожения.
Ваша экипировка
Стартовое снаряжение | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ноги | Униформа | Руки | Аксессуар | Лицо | Глаза | Уши | Голова | Спина Костюма |
Чёрные туфли Стильные чёрные туфли. |
Серый комбинезон Серый комбинезон, напоминающий вам о старых добрых временах. |
|||||||
Айди | Пояс | Спина | Правая рука | Левая рука | Костюм | Карман 1 | Карман 2 | Дополнительно |
Радио: Нет Особое: Нет |
Стартовое снаряжение | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ноги | Одежда | Руки | Шея | Лицо | Глаза | Уши | Голова | Спина |
Чёрные туфли Стильные чёрные туфли. |
Серый комбинезон Серый комбинезон, напоминающий вам о старых добрых временах. |
|||||||
Айди | Пояс | Спина | руки | Костюм | Карманы | |||
Стартовое снаряжение | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ноги | Униформа | Руки | Аксессуар | Лицо | Глаза | Уши | Голова | Спина Костюма |
Чёрные туфли Стильные чёрные туфли. |
Серый комбинезон Серый комбинезон, напоминающий вам о старых добрых временах. |
|||||||
Айди | Пояс | Спина | Правая рука | Левая рука | Костюм | Карман 1 | Карман 2 | Дополнительно |
Радио: Нет Особое: Нет |
Стартовое снаряжение | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ноги | Одежда | Руки | Шея | Лицо | Глаза | Уши | Голова | Спина |
Чёрные туфли Стильные чёрные туфли. |
Серый комбинезон Серый комбинезон, напоминающий вам о старых добрых временах. |
|||||||
Айди | Пояс | Спина | руки | Костюм | Карманы | |||
Игровые роли Exodus | |
---|---|
Командование | |
Юристы | |
Отдел Службы Безопасности | |
Врачи | |
Ученые | |
Инженеры | |
Снабжение | |
Сервис | |
Антагонисты | |
Роли ЦК | |
Призрачные роли антагонистов | |
Призрачные роли |