Draft:Правила Сервера: различия между версиями
Atima (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== ПРАВИЛА ПРОЕКТА == ==== ПРАВИЛО 0. НЕ БЫТЬ МУДАКОМ ==== '''''Правилами невозможно урегулировать все возможные ситуации. Администрация должна иметь возможность решать подобные ситуации, не описанные правилами.'''''</br> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5...») |
Atima (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 59: | Строка 59: | ||
==== ПРАВИЛО 2. ОТЫГРЫШ ПЕРСОНАЖА ==== | ==== ПРАВИЛО 2. ОТЫГРЫШ ПЕРСОНАЖА ==== | ||
''''' | ''''' В первую очередь Space Station - это ролевая игра. Отыгрывайте роль!'''''</br> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;" | ||
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.1}} '''ПРАВИЛО 2.1. Повергейминг ( ПГ ).''' | ! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.1}} '''ПРАВИЛО 2.1. Повергейминг ( ПГ ).''' | ||
Строка 66: | Строка 66: | ||
| | | | ||
* Ваш персонаж не бессмертный, и далеко не всесильный. Как и у обычного человека у него есть инстинкт самосохранения, он чувствует боль и страх. Насколько у Вас не были бы высоки скилы робаста, как бы ловко Вы не уворачивались от пуль - Ваш персонаж, это всё ещё живое существо, которое всё ещё боится, и чувствует боль получая урон. | * Ваш персонаж не бессмертный, и далеко не всесильный. Как и у обычного человека у него есть инстинкт самосохранения, он чувствует боль и страх. Насколько у Вас не были бы высоки скилы робаста, как бы ловко Вы не уворачивались от пуль - Ваш персонаж, это всё ещё живое существо, которое всё ещё боится, и чувствует боль получая урон. | ||
* Прятать особо ценные предметы "на всякий случай" также | * Прятать особо ценные предметы "на всякий случай" также неоправданно - вы находитесь на относительно безопасной станции, с продуманной системой безопасности, и компетентной защитой персонала. Закрывать свой кабинет, или отдел на болты, прятать ценные предметы "за семью печатями" - неоправданный поступок, который со стороны выглядит смешно и глупо, в глазах персонала станции. И в том числе будет считаться нарушением этого правила. | ||
* Самоубийство с целью устранения антага, с заранее заготовленной бомбой также является нарушением этого правила. | * Самоубийство с целью устранения антага, с заранее заготовленной бомбой также является нарушением этого правила. | ||
* Намеренное нападение на опасных существ (зомби, ЯО, дракон, крысиный король и т.д.) с помощью подручных средств (лом, отвёртка, огнетушитель и т.д.) также недопустимо. Адекватная реакция на такую угрозу - попытаться сбежать от неё. Если же такое существо напало на Вас, и нету шансов на побег - использовать подобные предметы для самообороны допустимо. | * Намеренное нападение на опасных существ (зомби, ЯО, дракон, крысиный король и т.д.) с помощью подручных средств (лом, отвёртка, огнетушитель и т.д.) также недопустимо. Адекватная реакция на такую угрозу - попытаться сбежать от неё. Если же такое существо напало на Вас, и нету шансов на побег - использовать подобные предметы для самообороны допустимо. | ||
* Разминирование взведённых бомб должно производиться в специальном обмундировании, и квалифицированным персоналом. Обычному персоналу дозволяется разминировать взрывчатку только если это единственный шанс выжить. | * Разминирование взведённых бомб должно производиться в специальном обмундировании, и квалифицированным персоналом. Обычному персоналу дозволяется разминировать взрывчатку только если это единственный шанс выжить. | ||
* Попав в бриг за нарушение КЗ не будучи антагом, Вы должны понимать, что побег из брига - | * Попав в бриг за нарушение КЗ не будучи антагом, Вы должны понимать, что побег из брига - неоправданно глупая идея. Если же Вы попали в перманентный бриг не будучи антагом, попытка побега из него - также является нарушением этого правила, т.к. все знают, что побег из пермы - расстрел на месте. | ||
* При отыгрыше животных следует понимать, что их способности тоже могут быть ограничены. Маленький хомяк вряд ли сможет тащить горшок с цветком, как бы мило это не выглядело. | * При отыгрыше животных следует понимать, что их способности тоже могут быть ограничены. Маленький хомяк вряд ли сможет тащить горшок с цветком, как бы мило это не выглядело. | ||
* Правило ПГ не распространяется на случаи, когда шансы на выживание стремятся к нулю - невозможность побега от угрозы, эвакуации со станции при взведённой ядерной боеголовке и т.д. | * Правило ПГ не распространяется на случаи, когда шансы на выживание стремятся к нулю - невозможность побега от угрозы, эвакуации со станции при взведённой ядерной боеголовке и т.д. | ||
Строка 93: | Строка 93: | ||
* На разных станциях имеется множество тайников и секретных мест, о расположении которых экипаж не знает. Узнать о таких тайниках можно только в ходе стечения обстоятельств, либо тщательно изучив эту местность станции. Но если же Вы "изучаете" какую-нибудь стену без логичных обоснований, у администрации как минимум возникнут вопросы. | * На разных станциях имеется множество тайников и секретных мест, о расположении которых экипаж не знает. Узнать о таких тайниках можно только в ходе стечения обстоятельств, либо тщательно изучив эту местность станции. Но если же Вы "изучаете" какую-нибудь стену без логичных обоснований, у администрации как минимум возникнут вопросы. | ||
* Антагонисты, связанные с Синдикатом (агенты, ЯО и Нулевые заражённые) знают расположение тайников Синдиката. | * Антагонисты, связанные с Синдикатом (агенты, ЯО и Нулевые заражённые) знают расположение тайников Синдиката. | ||
* "Любой член экипажа знает, что Синдикат - организация, напрямую конкурирующая с Nano Trasen, CyberSun - конкурент NT, который всячески открещивается от сотрудничества с Синдикатом (но они не знают, что CyberSun действительно поддерживают Синдикат), и им известно о террористической организации Gorlex. В то же время, неинформированный персонал НЕ знает о том, какие технологии они используют, и что они в принципе могут присутствовать на станции. Информированный персонал ( главы и СБ ) знают, какими технологиями пользуются вражеская корпорация (для некоторых технологий требуется опознание), но не подозревают, что кто-то из врагов НТ может быть на станции. Глава Службы безопасности ПОДОЗРЕВАЕТ, что на станции могут быть агенты, но не должен открыто это заявлять.Учитывая всё вышесказанное, если Вы увидели, что кто-то взламывает | * "Любой член экипажа знает, что Синдикат - организация, напрямую конкурирующая с Nano Trasen, CyberSun - конкурент NT, который всячески открещивается от сотрудничества с Синдикатом (но они не знают, что CyberSun действительно поддерживают Синдикат), и им известно о террористической организации Gorlex. В то же время, неинформированный персонал НЕ знает о том, какие технологии они используют, и что они в принципе могут присутствовать на станции. Информированный персонал ( главы и СБ ) знают, какими технологиями пользуются вражеская корпорация (для некоторых технологий требуется опознание), но не подозревают, что кто-то из врагов НТ может быть на станции. Глава Службы безопасности ПОДОЗРЕВАЕТ, что на станции могут быть агенты, но не должен открыто это заявлять.Учитывая всё вышесказанное, если Вы увидели, что кто-то взламывает кабинет главы, либо убил кого-то, не стоит сразу кричать ""Синдикат на станции!""." | ||
* Ни один член экипажа, в том числе антагонисты, не имеют ни малейшего представления о коде "Эпсилон". "Эскадрон Смерти" в мире игры известен, как элитный отряд бойцов, но абсолютно никто не знает, и даже не подозревает, что они могут прилететь на станцию для зачистки. | * Ни один член экипажа, в том числе антагонисты, не имеют ни малейшего представления о коде "Эпсилон". "Эскадрон Смерти" в мире игры известен, как элитный отряд бойцов, но абсолютно никто не знает, и даже не подозревает, что они могут прилететь на станцию для зачистки. | ||
|} | |} | ||
Строка 111: | Строка 111: | ||
* Если ваш персонаж умер и вы берете другую роль, то вы полностью забываете свою прошлую жизнь, это также относится и к случаям, когда мозг вашего персонажа был помещен в борга. То же касается и возрождения: если Ваш персонаж был реанимирован при помощи дефибриллятора - Вы не помните последние 3 минуты жизни. Если клонировали - последние 5. | * Если ваш персонаж умер и вы берете другую роль, то вы полностью забываете свою прошлую жизнь, это также относится и к случаям, когда мозг вашего персонажа был помещен в борга. То же касается и возрождения: если Ваш персонаж был реанимирован при помощи дефибриллятора - Вы не помните последние 3 минуты жизни. Если клонировали - последние 5. | ||
* Ваш персонаж должен вести себя подобающе сеттингу игры. Бегать голым и кричать непотребства - явное не попадает в сеттинг игры, не говоря уже про то, что это не попадает в рамки МРП. | * Ваш персонаж должен вести себя подобающе сеттингу игры. Бегать голым и кричать непотребства - явное не попадает в сеттинг игры, не говоря уже про то, что это не попадает в рамки МРП. | ||
* Все события прошлых раундов, связанные с игровыми механиками не имеют влияния на | * Все события прошлых раундов, связанные с игровыми механиками не имеют влияния на текущий - если игрок был агентом Синдиката, и в его задачу входило Ваше убийство, это никак не влияет на ваши взаимоотношения. В то же время, РП-отыгырш, к примеру, личные отношения персонажей могут развиваться свободно, в зависимости от квенты, либо же в естественном процессе. Неприязненные отношения к конкретным персонажам, если на то есть РП-причина, допустимы, но они не должны нарушать правила проекта, в том числе и поддержания дружелюбной атмосферы, либо порчи игры. Для отыгрыша семейных отношений, крепкой дружбы и прочих моментов, которые могут повлиять на ход раунда, и, возможно, спровоцировать отход от правил в сторону истории, должна быть хорошо прописанная история с причинами, почему такой поступок был сделан. Также дружеские/семейные отношения не должны давать преимуществ другим игрокам. Помогать антагонисту, попадающая под правило 1.4 " Самоантагонизм", потому что по РП он Ваш друг - неприемлемо. | ||
* В ситуациях, когда Вы придумали РП-обоснование, чтобы избежать наказания за нарушение правил, итоговое решение будет всегда за администрацией. | * В ситуациях, когда Вы придумали РП-обоснование, чтобы избежать наказания за нарушение правил, итоговое решение будет всегда за администрацией. | ||
* Мы поощряем уникальный для персонажа отыгрыш, в виде определённого построения речи, обращения к себе в третьем лице, или типа того. В то же время, речь такого персонажа не должна содержать слова, вроде "плз", "спс", и прочих "прив". Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована. | * Мы поощряем уникальный для персонажа отыгрыш, в виде определённого построения речи, обращения к себе в третьем лице, или типа того. В то же время, речь такого персонажа не должна содержать слова, вроде "плз", "спс", и прочих "прив". Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована. | ||
Строка 125: | Строка 125: | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;" | ||
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.5}} ПРАВИЛО 2.5. '''Роли с повышенными требованиями к РП''' | ! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.5}} ПРАВИЛО 2.5. '''Роли с повышенными требованиями к РП''' | ||
'' | ''На станции есть роли, требующие более ответственного отыгрыша. Некомпетентный отыгрыш на этих ролях портит игру другим людям.'' | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
* Хоть мы и не выставляем конкретные требования по отыгрышу той или иной роли, следует заметить, что в своём отыгрыше также следует учитывать и занимаемую роль. Учёный, летающий по станции на гравипушке будет выглядеть ""немного"" странно. Глава, отдела, которого не интересуют дела в его отделе, предпочитая сидеть в кабинете, и пить всё, что горит, как минимум претендует на джоббан.<br>''Мы не собираемся жёстко ограничивать рамки РП, и прекрасно понимаем, что Главы - тоже люди, и им, как и всем людям свойственны нестандартные решения (в духе того, что ГП перестраивает бар, чтобы устроить алкопати или же ГВ, сделавший немного наркотиков, зная, что они запрещены на станции), но подобные действия должны быть исключением из правил, а не данностью.'' | * Хоть мы и не выставляем конкретные требования по отыгрышу той или иной роли, следует заметить, что в своём отыгрыше также следует учитывать и занимаемую роль. Учёный, летающий по станции на гравипушке будет выглядеть ""немного"" странно. Глава, отдела, которого не интересуют дела в его отделе, предпочитая сидеть в кабинете, и пить всё, что горит, как минимум претендует на джоббан.<br>''Мы не собираемся жёстко ограничивать рамки РП, и прекрасно понимаем, что Главы - тоже люди, и им, как и всем людям свойственны нестандартные решения (в духе того, что ГП перестраивает бар, чтобы устроить алкопати или же ГВ, сделавший немного наркотиков, зная, что они запрещены на станции), но подобные действия должны быть исключением из правил, а не данностью.'' | ||
* Капитан, Главы, Служба Безопасности, Агент внутренних дел и должности ЦК тесно связаны с СРП, КЗ и ОПРС, что подразумевает безупречное знание данных документов, а также их надлежащее применение. Это значит, что при игре на перечисленных ролях, вы должны строго соблюдать данные нормы и не должны их нарушать без очень весомой причины | * NanoTrasen набирает в отделы СБ и командования лишь проверенный персонал, это значит, что ваш персонаж должен быть достаточно ответственным и не нарушать какие-либо нормы экипажа, если для этого нет весомых причин. Капитан, Главы, Служба Безопасности, Агент внутренних дел и должности ЦК тесно связаны с СРП, КЗ и ОПРС, что подразумевает безупречное знание данных документов, а также их надлежащее применение. Это значит, что при игре на перечисленных ролях, вы должны строго соблюдать данные нормы и не должны их нарушать без очень весомой причины. | ||
* Играя на ответственных ролях (командование, СБ, АВД), если собираетесь выходить, Вы обязаны лично ( не по рации ), предупредить своих коллег/главу, и администрацию в ахелп, и поместить Вашего персонажа в капсулу криосна. На сервере есть система оповещения ухода в крио, в то же время, Вы должны отдавать себе отчёт, что незаконченные дела и головная боль, лежавшая на Вас упадёт на голову менее компетентного персонала :D | * Играя на ответственных ролях (командование, СБ, АВД), если собираетесь выходить, Вы обязаны лично ( не по рации ), предупредить своих коллег/главу, и администрацию в ахелп, и поместить Вашего персонажа в капсулу криосна. На сервере есть система оповещения ухода в крио, в то же время, Вы должны отдавать себе отчёт, что незаконченные дела и головная боль, лежавшая на Вас упадёт на голову менее компетентного персонала :D | ||
* Играя на ролях командования, если Вы уходите в крио - Вы должны оставить ВрИО, если в отделе есть хотя бы один человек кроме Вас. | * Играя на ролях командования, если Вы уходите в крио - Вы должны оставить ВрИО, если в отделе есть хотя бы один человек кроме Вас. | ||
* Запрещается уходить в Криосон с предметами класса High-Risk. Нарушение этого правила влечёт за собой наказание. | * Запрещается уходить в Криосон с предметами класса High-Risk. Нарушение этого правила влечёт за собой наказание. | ||
* Если Вам нужно уйти, но Вы антагонист - предупредите администрацию в АХелп. | * Если Вам нужно уйти, но Вы антагонист - предупредите администрацию в АХелп. | ||
* Для синтетиков и боргов законы ИИ абсолютны, неподчинение им нарушает логику персонажа. | * Для синтетиков и боргов законы ИИ абсолютны, неподчинение им нарушает логику персонажа. | ||
|} | |} | ||
Строка 164: | Строка 163: | ||
* Выполнение целей антагов на убийство/кражу/освобождение антагов на эвакуационном шаттле (либо в отбытии), ЦК ПОЛНОСТЬЮ запрещены. | * Выполнение целей антагов на убийство/кражу/освобождение антагов на эвакуационном шаттле (либо в отбытии), ЦК ПОЛНОСТЬЮ запрещены. | ||
* Разрушение эвака, станции Центкома, взрывы любых гранат, использование любого оружия (даже если не наносит урон) под запретом. Вы же не хотите, чтобы Вашего персонажа здесь же на месте скрутили бравые бойцы ОБР (или даже превратили в пепел невидемые лазеры-невидимки на ЦК). | * Разрушение эвака, станции Центкома, взрывы любых гранат, использование любого оружия (даже если не наносит урон) под запретом. Вы же не хотите, чтобы Вашего персонажа здесь же на месте скрутили бравые бойцы ОБР (или даже превратили в пепел невидемые лазеры-невидимки на ЦК). | ||
* Авторизацию на | * Авторизацию на эвакуации можно проводить ТОЛЬКО в случае ЧС на станции. За нарушение этого в лучшем случае Вас будет ждать джоббан на командование. | ||
* События, которые начались до начала действия данного правила, но нарушили его уже после, не попадают под действие данного правила. | * События, которые начались до начала действия данного правила, но нарушили его уже после, не попадают под действие данного правила. | ||
* Принудительное завершение раунда (вызов | * Принудительное завершение раунда (вызов эвакуации без причины, кража/сборка антагом консоли связи, через которую вызывается эвакуация) запрещается. Завершение раунда неигровым путём (через голосование) допускается только в случае невозможности эвакуации без помощи администрации сервера. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;" | ||
Строка 174: | Строка 173: | ||
| | | | ||
* Цель антагониста на станции - разнообразить игру. Это - самая главная цель любого антага. Не нужно спидранить цель, Вы должны сделать раунд интересным. Мы не одобряем игру на победку ради гринтекста, и уж темболее "спидран" целей на антаге. | * Цель антагониста на станции - разнообразить игру. Это - самая главная цель любого антага. Не нужно спидранить цель, Вы должны сделать раунд интересным. Мы не одобряем игру на победку ради гринтекста, и уж темболее "спидран" целей на антаге. | ||
* Антагонисты, такие как предатель, ниндзя и революционер засланы на станцию как секретные агенты, следовательно, раскрывать себя, если это не предусмотрено Вашей целью, запрещается. Если бы для достижения Ваших целей можно было бы использовать шумный подход - Ваши наниматели отправили бы хорошо вооружённый отряд, но никак не секретных агентов. Скрывайтесь, обманывайте, подставляйте других, но не раскрывайтесь. Если Вы не готовы к этому - лучше не выбирать роль | * Антагонисты, такие как предатель, ниндзя и революционер засланы на станцию как секретные агенты, следовательно, раскрывать себя, если это не предусмотрено Вашей целью, запрещается. Если бы для достижения Ваших целей можно было бы использовать шумный подход - Ваши наниматели отправили бы хорошо вооружённый отряд, но никак не секретных агентов. Скрывайтесь, обманывайте, подставляйте других, но не раскрывайтесь. Если Вы не готовы к этому - лучше не выбирать роль антагониста. | ||
* Шумный и агрессивный отыгрыш допускается, только если иным способом цель выполнить невозможно, либо Вас раскрыли, и агрессивно преследуют. В то же время, игра "по шумному" не должна нарушать правил проекта, и уж тем более, портить другим игрокам игру. Тайным агентам запрещается устраивать крупные саботажи, поэтому если Вы взорвёте ДАМ, или выпустите Сингулярность, чтобы переключить внимание СБ на более серьёзную угрозу, чем Вы - готовьтесь к диалогу с администрацией. | * Шумный и агрессивный отыгрыш допускается, только если иным способом цель выполнить невозможно, либо Вас раскрыли, и агрессивно преследуют. В то же время, игра "по шумному" не должна нарушать правил проекта, и уж тем более, портить другим игрокам игру. Тайным агентам запрещается устраивать крупные саботажи, поэтому если Вы взорвёте ДАМ, или выпустите Сингулярность, чтобы переключить внимание СБ на более серьёзную угрозу, чем Вы - готовьтесь к диалогу с администрацией. | ||
* Любым антагонистам запрещается поджидать только что появившихся игроков в прибытии. Дайте игроку оценить обстановку на станции. | * Любым антагонистам запрещается поджидать только что появившихся игроков в прибытии. Дайте игроку оценить обстановку на станции. | ||
* Если Вам нужно уйти, но Вы антагонист - предупредите администрацию в АХелп. | * Если Вам нужно уйти, но Вы антагонист - предупредите администрацию в АХелп. | ||
* Предатели не обязаны сотрудничать друг с другом, но им не запрещается сотрудничать друг с другом. Вы можете помочь антагонисту устранить его цель, выбраться из брига, или | * Предатели не обязаны сотрудничать друг с другом, но им не запрещается сотрудничать друг с другом. Вы можете помочь антагонисту устранить его цель, выбраться из брига, или пермабрига, или же выкрасть нужный Вам предмет, если вы изначально об этом договорились. Если же Вы не договаривались с другим антагонистом на кражу High-Risk предметов, и забрали его себе, даже на случай "если встречу - отдам", это будет расценено, как нарушение данного правила, т.к. портит игру другому антагонисту. | ||
* Групповые антагонисты (зомби, революционеры, ЯО и т.д.) должны сотрудничать друг с другом, и им запрещается как-либо мешать друг другу выполнять цель. | * Групповые антагонисты (зомби, революционеры, ЯО и т.д.) должны сотрудничать друг с другом, и им запрещается как-либо мешать друг другу выполнять цель. | ||
* Убийство кого-либо "потому что я - Агент Синдиката/Революционер" и т.д. - это всё ещё убийство. Допускается устранение случайных свидетелей, чтобы они не рассказали о Вашей деятельности на станции, но вырезать | * Убийство кого-либо "потому что я - Агент Синдиката/Революционер" и т.д. - это всё ещё убийство. Допускается устранение случайных свидетелей, чтобы они не рассказали о Вашей деятельности на станции, но вырезать полстанции, либо убивать того, кто сдал Вас Службе Безопасности - явно не лучшая идея, с прямой дорогой в диалог с администрацией. Допускается устранение кого-либо с целью получения доступов, но Вы должны быть уверены, что Ваша жертва будет иметь возможность вернуться в игру. Безвозвратное уничтожение НЕ целей - грубое нарушение данного пункта. | ||
* Цель "умереть славной смертью" не даёт карт-бланш на убийства. Эта цель буквально означает, что Вы можете убить свои цели "с огоньком", например взрывом, или любым другим методом "в одно действие". Эта цель не даёт разрешения на выпуск плазмы, теслы, или же сингулярности, а также устраивать РДМ на станции. Допускается, условно "накинуться на ГСБ с 2-3 C4 в рюкзаке", но если при этом пострадают другие люди, не являющиеся Вашей целью - это будет являться нарушением данного правила. | * Цель "умереть славной смертью" не даёт карт-бланш на убийства. Эта цель буквально означает, что Вы можете убить свои цели "с огоньком", например взрывом, или любым другим методом "в одно действие". Эта цель не даёт разрешения на выпуск плазмы, теслы, или же сингулярности, а также устраивать РДМ на станции. Допускается, условно "накинуться на ГСБ с 2-3 C4 в рюкзаке", но если при этом пострадают другие люди, не являющиеся Вашей целью - это будет являться нарушением данного правила. | ||
* В условиях смен без Цели станции, цели Предателей на подобие "Улетите на Центком живым и свободным", "Защитите другого агента любой ценой" и другие цели антагов, связанные связанные с окончанием раунда не должны приводить к досрочному завершению раунда. | * В условиях смен без Цели станции, цели Предателей на подобие "Улетите на Центком живым и свободным", "Защитите другого агента любой ценой" и другие цели антагов, связанные связанные с окончанием раунда не должны приводить к досрочному завершению раунда. | ||
Строка 204: | Строка 203: | ||
==== ПРАВИЛО 3. ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ МЕЖДУ ИГРОКАМИ ==== | ==== ПРАВИЛО 3. ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ МЕЖДУ ИГРОКАМИ ==== | ||
''''' | ''''' Вы не один играете в эту игру. Кроме вас есть ещё люди.'''''</br> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;" | ||
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.1}} '''ПРАВИЛО 3.1. IC в OOC''' | ! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.1}} '''ПРАВИЛО 3.1. IC в OOC''' | ||
Строка 230: | Строка 229: | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;" | ||
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.3}} '''ПРАВИЛО 3.3. Игроки в ССД''' | ! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.3}} '''ПРАВИЛО 3.3. Игроки в ССД''' | ||
''Правилами сервера запрещено взаимодействие с отключившимися игроками'' | ''Правилами сервера запрещено взаимодействие с отключившимися игроками.'' | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
* Игроки в ССД - это игроки, которые по какой-то причине покинули игру. При осмотре таких игроков пишется, что “Он/она | * Игроки в ССД - это игроки, которые по какой-то причине покинули игру. При осмотре таких игроков пишется, что “Он/она рассеянно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Он/она может прийти в себя.” | ||
* Причины могут быть разные - проблемы с соединением, техническим оборудованием и т.д. Взаимодействие с такими игроками (убийство, ограбление и т.д.) запрещены. Исключение: отнести в безопасное место (отдел персонажа/мед/дормы), либо крайняя необходимость (глава ушёл в ССД, его вещи нужны ВрИО, возникновение опасности в том месте, где находится персонаж - пауки, пожары, разгерма и т.д.). | * Причины могут быть разные - проблемы с соединением, техническим оборудованием и т.д. Взаимодействие с такими игроками (убийство, ограбление и т.д.) запрещены. Исключение: отнести в безопасное место (отдел персонажа/мед/дормы), либо крайняя необходимость (глава ушёл в ССД, его вещи нужны ВрИО, возникновение опасности в том месте, где находится персонаж - пауки, пожары, разгерма и т.д.). | ||
* Цель на убийство по задумке игры должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы, которая может подключиться, и окажется, что она мертва/была ограблена. Если Вы антагонист и Ваша цель в ССД - запросите у администрацию смену цели через АХелп. | * Цель на убийство по задумке игры должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы, которая может подключиться, и окажется, что она мертва/была ограблена. Если Вы антагонист и Ваша цель в ССД - запросите у администрацию смену цели через АХелп. | ||
Строка 241: | Строка 240: | ||
==== ПРАВИЛО 4. ОБМАН ==== | ==== ПРАВИЛО 4. ОБМАН ==== | ||
''''' | ''''' Любая попытка обмана с целью получения игровых преимуществ будет отслеживаться игровой администрацией, и соответствующе наказываться.'''''</br> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;" | ||
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п4.1}} '''ПРАВИЛО 4.1. Ролькохант''' | ! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п4.1}} '''ПРАВИЛО 4.1. Ролькохант''' | ||
Строка 262: | Строка 261: | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;" | ||
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п4.3}} '''ПРАВИЛО 4.3. Обман администрации''' | ! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п4.3}} '''ПРАВИЛО 4.3. Обман администрации''' | ||
''Попытку обмануть администрацию выявить легко, а вот отмазаться от наказания - невозможно'' | ''Попытку обмануть администрацию выявить легко, а вот отмазаться от наказания - невозможно.'' | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 271: | Строка 270: | ||
==== ПРАВИЛО 5. ЧАСТНЫЕ СЛУЧАИ ==== | ==== ПРАВИЛО 5. ЧАСТНЫЕ СЛУЧАИ ==== | ||
''''' | ''''' Некоторые правила сервера продиктованы определёнными требованиями, либо же для реакцией игроков а некоторые действия. Не все можно обосновать через РП.'''''</br> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;" | ||
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п5.1}} '''ПРАВИЛО 5.1. ERP''' | ! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п5.1}} '''ПРАВИЛО 5.1. ERP''' | ||
Строка 286: | Строка 285: | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;" | ||
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п5.2}} '''ПРАВИЛО 5.2. Спам голосованиями''' | ! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п5.2}} '''ПРАВИЛО 5.2. Спам голосованиями''' | ||
'' | ''Если голосование было отклонено - не стоит повторять его вновь и вновь.'' | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 293: | Строка 292: | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;" | ||
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п5.3}} '''ПРАВИЛО 5.3. Использование недочётов игры''' | ! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п5.3}} '''ПРАВИЛО 5.3. Использование недочётов игры''' | ||
''Использование недочётов игры. Мы не одобряем нечестные методики игры'' | ''Использование недочётов игры. Мы не одобряем нечестные методики игры.'' | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 306: | Строка 305: | ||
| | | | ||
* На сервере имеется система автозамены. При попытке обойти работу этой системы, Вы получите наказание. | * На сервере имеется система автозамены. При попытке обойти работу этой системы, Вы получите наказание. | ||
* Маскировать эти слова, изменяя их написание также является нарушением этого правила. | * Маскировать эти слова, изменяя их написание также является нарушением этого правила. | ||
|} | |} |
Версия от 10:49, 18 августа 2024
ПРАВИЛА ПРОЕКТА
ПРАВИЛО 0. НЕ БЫТЬ МУДАКОМ
Правилами невозможно урегулировать все возможные ситуации. Администрация должна иметь возможность решать подобные ситуации, не описанные правилами.
ПРАВИЛО 0. НЕ БЫТЬ МУДАКОМ
Правилами невозможно урегулировать все возможные ситуации. Администрация должна иметь возможность решать подобные ситуации, не описанные правилами. |
---|
|
ПРАВИЛО 1. ПОРЧА ИГРЫ
Под действие данного пункта попадают описанные ниже действия в игре, совокупность которых приводит к порче игрового процесса других игроков.
ПРАВИЛО 1.1. Гриф.
Умышленная порча игрового процесса другим игрокам. |
---|
|
ПРАВИЛО 1.2. Убийство.
Неоправданные действия, направленные на причинение вреда здоровью или убийство другого человека. Нанести ущерб другому разумному существу - тяжелый поступок, на который сложно решиться без достаточных оснований. |
---|
|
ПРАВИЛО 1.3. Самоантагонизм.
Проявление действий, присущих антагонистам, не имея соответсвтующей роли. |
---|
|
ПРАВИЛО 2. ОТЫГРЫШ ПЕРСОНАЖА
В первую очередь Space Station - это ролевая игра. Отыгрывайте роль!
ПРАВИЛО 2.1. Повергейминг ( ПГ ).
Действия персонажа, не присущие стандартным ситуациям. |
---|
|
ПРАВИЛО 2.2. Ограничение на навыки.
У каждой роли есть свои навыки. Какой смысл в разных ролях, если все всё умеют? |
---|
|
ПРАВИЛО 2.3. Метазнания
Использование и/или распространение игровой информации посредством сторонних средств связи, либо непосредственно в игре из ООС чатов. |
---|
|
ПРАВИЛО 2.4. Логика и отыгрыш персонажа
Не делайте того, чего не сделал бы Ваш персонаж. |
---|
|
ПРАВИЛО 2.5. Роли с повышенными требованиями к РП
На станции есть роли, требующие более ответственного отыгрыша. Некомпетентный отыгрыш на этих ролях портит игру другим людям. |
---|
|
ПРАВИЛО 2.6. Уход от отыгрыша роли
Если Вы не можете/не хотите довести свою роль до логичного финала - делайте это правильно. |
---|
|
ПРАВИЛО 2.7. Безграмотность
Не усложняйте игру себе и другим игрокам. Пишите правильно. |
---|
|
ПРАВИЛО 2.8. Окончание раунда
РП нету только на главном экране. |
---|
|
ПРАВИЛО 2.9. Игра за антагониста
Единственная задача антагониста на станции - разнообразить игровой процесс. НЕ ПОРТИТЬ, слышите? |
---|
|
ПРАВИЛО 2.10. Валидхантинг
Охота на антагонистов, не имея соответствующей роли. |
---|
|
ПРАВИЛО 3. ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
Вы не один играете в эту игру. Кроме вас есть ещё люди.
ПРАВИЛО 3.1. IC в OOC
Обсуждение IC-событий в LOOC чатах и наоборот |
---|
|
ПРАВИЛО 3.2. Поддержание уважительной обстановки
Игра построена на коммуникации и дружелюбии. Не оскорбляйте других людей без серьёзной причины |
---|
|
ПРАВИЛО 3.3. Игроки в ССД
Правилами сервера запрещено взаимодействие с отключившимися игроками. |
---|
|
ПРАВИЛО 4. ОБМАН
Любая попытка обмана с целью получения игровых преимуществ будет отслеживаться игровой администрацией, и соответствующе наказываться.
ПРАВИЛО 4.1. Ролькохант
Охота за конкретной ролью |
---|
|
ПРАВИЛО 4.2. Мультиаккаунтинг
Использование нескольких аккаунтов в рамках одной смены и не только |
---|
|
ПРАВИЛО 4.3. Обман администрации
Попытку обмануть администрацию выявить легко, а вот отмазаться от наказания - невозможно. |
---|
|
ПРАВИЛО 5. ЧАСТНЫЕ СЛУЧАИ
Некоторые правила сервера продиктованы определёнными требованиями, либо же для реакцией игроков а некоторые действия. Не все можно обосновать через РП.
ПРАВИЛО 5.1. ERP
Эротический ролеплей |
---|
|
ПРАВИЛО 5.2. Спам голосованиями
Если голосование было отклонено - не стоит повторять его вновь и вновь. |
---|
|
ПРАВИЛО 5.3. Использование недочётов игры
Использование недочётов игры. Мы не одобряем нечестные методики игры. |
---|
|
ПРАВИЛО 5.4. Обход банвордов |
---|
|
СИСТЕМА КАРМЫ
На сервере присутствует система кармы. Что это означает? Информация ниже.
Система кармы - определённые действия со стороны администрации (например игровых мастеров, или же модерации), призванные для урегулирования действий выходящих за рамки, не вмешиваясь при этом в OOC-плане. Если более простыми словами, то это логичные в рамках сеттинга и раунда IC-действия со стороны администрации, призванные как разнообразить ситуации на станции, так и дать попытку человеку самостоятельно осознать, что он делает что-то не так.
Как пример, могут быть следующие действия:
- Вы, занимая ответственную роль, устраиваете на станции невообразимо лютую дичь, которая портит другим игрокам игру.
Возможные действия администрации (разумеется, в зависимости от масштаба бедствия):
- Прислать ПЦК;
- Дистанционно отправить приказ о снятии с Вас полномочий и Вашем аресте;
- Отправить антагониста с целью охоты на Вас;
- И т.д.
- Вы, занимая обычную роль, без каких-либо причин и предпосылок решили взломать какую-либо стратегически важную точку (те самые, что попадают под 506 статью КЗ).
Возможные действия администрации (разумеется, в зависимости от масштаба бедствия):
- Через систему оповещения станции сообщить, что на станции появился лазутчик, пытавшийся проникнуть в важную точку;
- Вероятность того, что взломав точку, Вы обнаружите там "сюрприз";
- Анонимное послание в СБ о Вашей попытке взлома точки;
По мере работы проекта данный пункт будет дополняться