Draft:Скелет
- Тип: Нейтральное разумное существо
- Хозяин: Нет
- Подчиняется: Законам НТ
- Здоровье:
• 100 крит;
• 150 смерть; - Урон: 5 дробящий
- Руководства:
- • Эта страница
- Тип: Нейтральное разумное существо
- Хозяин: Нет
- Подчиняется: Законам НТ
- Здоровье:
• 100 крит;
• 150 смерть; - Урон: 5 дробящий
- Руководства:
- • Эта страница
- Скелеты в шкафу - учёные НТ в ходе довольно долгого времени гадали, о происхождении этого феномена. Осложнялось это из-за некомпетентного подхода информированного персонала к предоставлению информации об объектах. До сих пор неизвестно как и почему они появляются в шкафах (особенно в тех, которые за смену уже открывались ни раз и не два), но факт в том, что появиться они могут буквально в любом шкафу.
- Данное руководство является правилами отыгрыша на роли скелета в шкафу. Грубое нарушение этих правил может привести к наказанию по п.2.4 "Логика и отыгрыш персонажа". Любые действия, присущие антагонистам на данной роли могут расцениваться и как нарушение правила 1.3. "Самоантагонизм" и не только.
Небольшие советы по отыгрышу за скелета
- Скелет - это не антагонист. Сама по себе роль была создана для возможности возвращения игроков назад в раунд.
Так как у скелета есть только базовые навыки, однако после того, как Вы пройдёте через всю бюрократическую волокиту, получите ОПРС и свой КПК, обосновав через предысторию Вашего скелета, Вы можете устроиться на одну из следующих должностей, вместе с тем автоматически приобретя лёгкие и средние навыки от той должности на которую Вы устраиваетесь.
Возможные работы для скелета:
- Интерн;
- Психолог;
- Научный ассистент;
- Технический ассистент;
- Грузчик;
- Все должности сервисного отдела кроме Главы Персонала;
- Также скелет может участвовать в жизни станции в виде обычного пассажира.
Смена работы не даёт Вам дополнительных навыков, они определяются первой работой выбранной Вашим скелетом. Если выбрали пассажира - навыки остаются базовыми даже при устройстве на работу.
Возможные предыстории скелета:
Помните, что Вы всё ещё Скелет в шкафу. Придумайте историю, как Вы там оказались.
- Вы прятались от какой-то угрозы;
- Вас насильно закрыли в этот шкаф;
- Допускается отыгрыш полной потери памяти (с поправкой на то, что скелет всегда помнит своё имя);
- Допускается (в рамках правил) ругань и ответные действия на попытку ареста, но помните, что Вас всё ещё могут устранить в случае проявления агрессии.
Особенности предысторий
Мы даём практически полную свободу на отыгрыш предыстории скелета, но стоит понимать, что Ваша идея может не понравиться остальным. Для этого действуют следующие правила.
- Допускается отыгрыш ролей уровнем выше тех, которые предписаны разрешёнными (например отыгрыш атмоса, или химика), всё с той же поправкой на навыки (т.е. сложные навыки Вам всё ещё не доступны, но при условии, что Вы отыграете, что Вы забыли эти навыки;
- Допускается отыгрыш ролей глав (даже капитана), с поправкой на пункт выше, но это не отменяет того факта, что как бывший глава Вы знаете КЗ и СРП;
- Допускается отыгрыш СБ, но не стоит обижаться, что отдел Службы Безопасности не захочет принимать потенциально опасное существо в свои ряды. Разрешить принять в СБ скелета могут только Капитан, или Центральное Командование;
- Сопротивление СБ не запрещается, но стоит понимать, что Служба Безопасности и Главы станции могут в рамках данных правил произвести Ваш арест, либо даже физически устранить, если вы преступите грань.
Остальное - Ваша фантазия
- Вы вольны придумать определённую личность для скелета: спокойный, недоверчивый, активный и т.д.;
- Не удивляйтесь вопросу "Какой сейчас год". Пофантазируйте, скажите "Сейчас 2812 от Рождества Христова" или что-то в таком духе;
- Если Ваш скелет не потерял память - Вы можете пофантазировать над событиями прошлого (особенно когда будет опубликован таймлайн);
- Чёрный юмор у клоуна? Это возможно! Но помните, что Хонкомать всех плохих клоунов превращает в Клувней, таким образом уже однажды проклятое существо станет проклятым дважды.
Знание экипажа о скелете
- Так как персонал нередко натыкается на подобное явление, все знают, что:
- Все обнаруженные скелеты так или иначе имели привилегии на посещение станции, так что не смотря на отсутствие документов их нельзя считать незарегистрированными лицами;
- Скелет может появиться в любой момент времени. Учёные NanoTrasen обосновывают это аномальной активностью Блюспейса, но достоверных фактов доказывающих это обнаружено не было;
- Иногда сотрудники их могут обнаружить в спящем состоянии;
- Некоторые скелеты могут не заметить, что для них что-то поменялось;
- Скелет может потерять память, и он может не помнить подробностей того, как оказался в шкафу, но все он всегда помнит своё имя;
- Скелет может появиться в месте, из которого не может выбраться самостоятельно. Стоит отнестись с пониманием, и не делать предварительных выводов о его агрессивности.
Так как NanoTrasen занимается изучением данного феномена, и персонал станции с относительной частотой встречается с данным явлением, встретившему его сотруднику предписывается сообщить о особи в Службу Безопасности. В СЛУЧАЕ АГРЕССИИ ОСОБИ ДОПУСКАЕТСЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО САМОЗАЩИТА!
Будучи информированным персоналом, Вы знаете методику работы с подобными особями. Нарушение данной методики является халатностью.
Методика работы экипажа станции при встрече со скелетом
- Необходимо оценить состояние особи, и способность вести адекватный диалог;
- Если особь расположена к диалогу - сопроводить его в бриг для проведения теста на разумность;
- После проведения теста на разумность, Научный руководитель должен принять решение о выдаче, либо отказе в выдаче документа о признании разумности;
- В отсутствие Научного руководителя провести тест на разумность имеет право Капитан, Главный врач, учёный либо психолог;
- Подписать Приказ о признании разумности существа имеют право только Научный руководитель, либо Капитан;
- Известны случаи недовольства особи по поводу данного теста. В данном случае предписывается обрисовать особи положение, в котором она оказалась;
Частные случаи
- В случае, если особь проявляет явную агрессию информированному персоналу предписано соблюдать Уровни применения силы;
- После проведения теста в обязательном порядке заполняется Приказ о признании разумности существа в двух экземплярах: один для подписавшего (Научный руководитель/Капитан) другой - для особи;
- В случаях, если особь проваливает тест на ОПРС, либо отказывается от него, при этом не проявляет прямой агрессии - решение о его дальнейшей судьбе принимает Капитан, который волен выбрать один из следующих исходов: психологическое лечение, заключение в пермабриге до конца смены, либо физическое уничтожение в соответствии с процедурой казни.
Прямая/явная агрессия со стороны особи - попытка нападения/причинения вреда членам экипажа станции.
С учётом того, что скелеты ранее имели санкционированный доступ на станцию, данные субъекты НЕ ЯВЛЯЮТСЯ незарегистрированными лицами.
Особенности скелета
- Скелет появляется в одной только одежде, поэтому он может застрять при самом появлении. Помимо его проблемного положения, он можете появиться в любом шкафу на станции, в том числе и в шкафах глав станции;
- Восстанавливать здоровье скелет может только при помощи кроватей, библии, кальция (молока) и реакции артефакта. Стандартные же медикаменты на него не действуют. Навык "Продвинутое лечение", имеющийся у медицинского персонала даёт знание того, как лечить скелетов. Это значит, что за помощью Вы можете обратиться в медицинский отдел;
- Скелет не может дышать, есть и пить. Также он невосприимчив к давлению и радиации. Скелет получает урон только от механические и физические типов урона, за исключением обморожения.
Ваша экипировка
Стартовое снаряжение | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ноги | Униформа | Руки | Аксессуар | Лицо | Глаза | Уши | Голова | Спина Костюма |
Чёрные туфли Стильные чёрные туфли. |
Серый комбинезон Серый комбинезон, напоминающий вам о старых добрых временах. |
|||||||
Айди | Пояс | Спина | Правая рука | Левая рука | Костюм | Карман 1 | Карман 2 | Дополнительно |
Радио: Нет Особое: Нет |
Стартовое снаряжение | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ноги | Одежда | Руки | Шея | Лицо | Глаза | Уши | Голова | Спина |
Чёрные туфли Стильные чёрные туфли. |
Серый комбинезон Серый комбинезон, напоминающий вам о старых добрых временах. |
|||||||
Айди | Пояс | Спина | руки | Костюм | Карманы | |||
Стартовое снаряжение | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ноги | Униформа | Руки | Аксессуар | Лицо | Глаза | Уши | Голова | Спина Костюма |
Чёрные туфли Стильные чёрные туфли. |
Серый комбинезон Серый комбинезон, напоминающий вам о старых добрых временах. |
|||||||
Айди | Пояс | Спина | Правая рука | Левая рука | Костюм | Карман 1 | Карман 2 | Дополнительно |
Радио: Нет Особое: Нет |
Стартовое снаряжение | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ноги | Одежда | Руки | Шея | Лицо | Глаза | Уши | Голова | Спина |
Чёрные туфли Стильные чёрные туфли. |
Серый комбинезон Серый комбинезон, напоминающий вам о старых добрых временах. |
|||||||
Айди | Пояс | Спина | руки | Костюм | Карманы | |||
Игровые роли Exodus | |
---|---|
Командование | |
Юристы | |
Отдел Службы Безопасности | |
Врачи | |
Ученые | |
Инженеры | |
Снабжение | |
Сервис | |
Антагонисты | |
Роли ЦК | |
Призрачные роли антагонистов | |
Призрачные роли |