Правила Сервера

Материал из Exodus
Версия от 19:17, 7 октября 2024; Atima (обсуждение | вклад) (Нет навыка не чего и отключать)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

ПРАВИЛА ПРОЕКТА

Правило нулевой толерантности (ПНТ)

Это правило, по которому не возможны какие-либо послабления. Предусматривает под собой наказание за каждое нарушение установленного правила безотносительно к намерениям, смягчающим обстоятельствам, статусу допустившего нарушение.
Данное правило распространяется на так называемые критические нарушения, т.е. нарушения, прямо, либо же косвенно нарушающие правила хаба, правила, которые призваны на создание нетоксичной и дружелюбной атмосферы, а также правила, препятствующие порче игрового процесса другим игрокам. Данное правило распространяется на ЛЮБОГО члена сообщества.
Пометка ПНТ рядом с названием правила обозначет, что ПНТ применяется к данному правилу.

Правило 0. Не быть мудаком (самое основное правило)

Данный пункт - универсальное правило для администрации.

  • Администратор имеет право привлечь к ответственности любого участника проекта по причине совершенного им нарушения и назначить соответствующее наказание.
  • Если ваши действия каким-либо образом в значительной степени портят игру другим игрокам, являются критическими нарушениями, либо же являются резко деструктивными и неприемлимыми, администратор имеет право привлечь Вас к ответственности как в процессе раунда, так и по его окончании.
  • Если вы считаете, что администратор неправ в своих суждениях, либо же не согласны с решением администратора - вы вольны обратиться в специальный раздел в дискорде для разъяснения ситуации (Поддержка => Нарушение/Обжалование).
  • Если вы не уверены в правильности своих действий - лучше уточнить это в АХелпе (F1)
  • Основной посыл правила "Не быть мудаком" - не предпренимать действий, которые могут привести к порче игрового процесса другим игрокам в самом широком понятии. Наш проект нацелен исключительно на дружелюбную и нетоксичную атмосферу, развитие интересных ситуаций и свободу отыгрыша.
  • Не пытайтесь манипулировать трактовками правил. Это игра, а не мировой суд. Решение об интерпретации правил принимает администратор, занимающийся разбором ситуации. В то же время, если Вы не согласны с его решением - Вы вольны обратиться в дискорд для разбора ситуации.
  • Перечисленные ниже правила - общие принципы, которыми Игровая Администрация руководствуется при вынесении вердикта. Нижеуказанныее правила описывают самые частовстречающиеся случаи, но не ограничиваются строго ими. Игровая администрация применяет эти правила по своему усмотрению, в зависимости от игровой ситуации. Если Вы не согласны с трактовкой игрового администратора - Вы вольны привлечь к этому делу Главного Игрового Администратора, либо Главного Администратора.
  • Вердикт, вынесенный Главным Администратором окончателен, и не подлежит обжалованию, если подобное не было указано самим Главным Администратором.
  • Если Ваши действия имеют деструктивный характер, направлены против создания дружелюбной обстановки, либо же прямо направлены против сообщества нашего проекта, будь то действия на игровом сервере, либо же в дискорде - Вы можете быть забанены по этому правилу как на игровых серверах, так и в дискорд-канале.

ПРАВИЛО 1. Порча игрового процесса

Данный пункт описывает игровые ситуации, которые могут быть сочтены как целенаправленная порча игрового процесса другим игрокам.

Правило 1.1. Гриф

Умышленная порча игрового процесса другим игрокам. (ПНТ)

  • Под грифом понимаются случаи целенаправленной порчи игрового процесса другим игрокам без вменяемой причины. Как правило это происходит из желания просто испортить игровой процесс другим игрокам.
  • Наказание по этому правилу может быть применено так же в тех случаях, если нарушение было совершено непредумышленно, и повлекло за собой большой ущерб игровому процессу. Самый простой пример - непредумышленный выпуск теслы/сингулярности.
Правило 1.2 Выведение игрока из IC

Умышленное выведение игроков из IC, не предписанное внутриигровыми причинами.

  • Помните, что другой персонаж - такой же игрок как и Вы, который пришёл в эту игру поиграть. Выведение игрока из IC без веской причины является нарушением.
  • Конфликты между НЕ антагонистами
    • Эскалация конфликтов между НЕ антагонистами имеет следующие стадии:
      1. Вербальный (просьбами перестать)
      2. Безвредный для здоровья (точки, мыло, пирог и т.д.)
      3. Нелетальный (нанесение ущерба, вплоть до введения в крит)
      4. Летальный (убийство, нанесение ущерба после введения в крит). Применение оружия/инструментов/химикатов и т.д. может являться летальным уровнем конфликта.
      5. Перманентно летальный (убийство без возможности воскрешения - расчленение, сокрытие трупа, введение огромных доз химикатов, делающих воскрешение невозможным без клонирования).
  • Конфликты начинаются с первой стадии. Допускается пропускать стадии конфликта для соответствия уровню серьёзности намерений оппонента. Не допускается повышать стадию конфликта, если оппонент не идёт на эскалацию конфликта.
  • Перенос стадий конфликтов в другие раунды является нарушением данного правила.
  • Необходимость конфликта рассматривается исходя из сложившейся IC-ситуации: кража ID-карты и т.д. может служить поводом к конфликту, но если ID-карта была украдена для избежания более серьёзных последствий, например если игрок попал в ловушку - нет надобности усиливать конфликт.
  • Целенаправленная эскалация конфликта также является нарушением данного правила. Эскалация конфликта до 4-5 стадии недопустима, если на это нету достаточных оснований (зачастую эти основания описываются внутриигровыми правилами и правилами отыгрыша ролей).
  • Усугубление конфликта расценивается как намеренная эскалация данного конфликта. Игрок, который хочет избежать конфликта не пойдёт на его эскалацию.
  • По достижении 3 и 4 стадии участники конфликта обязаны обеспечить возрождение оппонента. Неоказание помощи, либо дальнейшая эскалация стадии конфликта (с повышением до пятой), реэскалация конфликта могут являться нарушением данного правила.
  • СБ могут эскалировать конфликт сразу до 3-4 стадии, если это разрешено правилами отыгрыша роли. Применение перманентно-летальной стадии конфликта за СБ в случаях, когда это не разрешено правилами отыгрыша роли является нарушением этого пункта правил.
  • Данный пункт правил также предусматривает неоказание помощи, когда это было возможно. К примеру медики отказываются лечить другого игрока, либо же просто игнорирование того, что человек умирает.
  • Данное правило также распространяется на случаи, когда антагонист выводит из IC другого игрока без оснований на это (задание предателей, связанное с убийством, либо же разрешение на убийство членов экипажа).
  • Данное правило не распространяется на агрессивную фауну, животных и питомцев экипажа, не имеющих ОПРС.
  • Скелеты, посетители станции, синтетики в отношении этого правила приравниваются к экипажу станции.
  • Все ситуации рассматриваемые в этом пункте могут быть пересмотрены в жалобах/аппеляциях. Окончательное решение всегда за администратором, разбирающим жалобу.
Правило 1.3. Самоантагонизм

Проявление действий, присущих антагонистам, не являясь таковым.

  • Вы не являеетесь антагонистом до тех пор, пока сама игра, либо же Игровая Администрация Вам про это не скажет.
  • Действия самоантагонизма описываются, но не ограничиваются следующими ситуациями:
    1. Кража High-Risk предметов с целью получения личной выгоды.
    2. Убийство других персонажей (4-5 уровни конфликта) с целью получения личной выгоды.
    3. Перетягивание на себя сил СБ во время активных угроз на станции (агрессивная фауна, активные антагонисты, ЧС и т.д.) также будет являться нарушением данного правила.
    4. Проявления других действий, направленных на обездействование отделов станции/важных систем станции без IC-причины.
Правило 1.4. Затягивание/досрочное прекращение раунда

Помимо Вас на станции есть другие игроки.

  • Вы не должны своими действиями приводить к досрочному прекращению раунда "в первые 20-30 минут смены". В таком случае никто не получит удовольствия от игры.
  • Действием данного правила также запрещается умышленно затягивать смену, к примеру, отменяя вызов эвакуационного шаттла, в ситуациях, когда в этом нет необходимости.
  • Отмена, либо досрочный вызов эвакуационного шаттла за антагониста, руководствуясь прогрессом целей антагониста также является нарушением этого правила.

ПРАВИЛО 2. Отыгрыш персонажа

Данный пункт описывает особенности игрового отыгрыша - На нашем проекте нету жёстких ограничений к отыгрышу персонажа. В то же время, есть правила и рекомендации к отыгрышу, нарушение которых может быть наказуемо.

ПРАВИЛО 2.1. Соответствие выбранной роли и расе

Для создания целостной картины мы составили правила и рекомендации к отыгрышу. Соответствуйте сеттингу и выбранной расе/роли, чтобы не ломать атмосферу.

  • У каждой роли и расы есть правила и рекомендации к отыгрышу. Мы настоятельно рекомендуем не отходить от правил отыгрыша тех или иных ролей, а также сеттинга игры для создания целостной картины игры.
  • Мировоззрение персонажа даёт ему право отхода от стандартной трактовки правил, но в той мере, пока это не нарушает правила п.1, п.4, п.5, либо же не превращает Вас в большую головную боль для станции.
  • Играя за ответственную роль (главы, СБ) Вы должны быть компетентны в механиках своего отдела. Незнание механик своего отдела может быть поводом для выдачи джоббана/отката времени на роли.
  • Капитан, СБ, Главы должны знать Корпоративный закон (КЗ), СРП своих отделов. Капитан должен быть компетентен в работе всех отделов станции.
  • На нашем сервере нет такого понятия, как таблица навыков - каждая роль просто выполняет свою работу. Вас не накажут за медицинскую помощь в экстренной ситуации, если её некому оказать, либо же за то, что Вы из добрых побуждений что-то починили, но в первую очередь стоит помнить: если есть какая-то работа, которой должен заниматься человек из конкретного отдела - стоит обратиться к нему. Данный пункт также предусматривает и те ситуации, когда Вы просите, к примеру, учёного собрать борга, а он отказывается, это не даёт Вам разрешения собрать борга самостоятельно.

ПРАВИЛО 2.2. Уход от отыгрыша роли

Не выбирайте роль, которую не хотите отыгрывать.

  • Не выбирайте антагонистов, СБ, глав если Вы не намерены их отыгрывать.
  • Мы понимаем желание реализовать свои личные цели на смену, в то же время систематическое невыполнение ожидаемых от Вашей роли функций может быть расценено как уход от отыгрыша.
  • Под действие данного правила также попадает и ролькохант (уход с текущей роли при "невыпадении" желаемой роли антагониста).
  • В случае, если Вы играете за главу/СБ, и Вам надо уйти по какой-либо причине - потрудитесь сообщить про это командованию/своему главе/а ахелп.

ПРАВИЛО 2.3. Отыгрыш особенностей, нерегулируемых игровыми механиками.

Правило 2.3.1. Память персонажей

Данный пункт регламентирует то, что помнит персонаж, который упал в крит/умер.

  • После смерти Ваш персонаж не помнит события, которые предшествовали смерти. Вы не помните кто или что Вас убило, какие события предшествовали Вашей смерти.
  • Память борга привязана к его оболочке. При перемещении мозга в другую оболочку память не сохраняется. Аналогичный принцип действует и при перемещении мозга живого существа в синтетика - Вы ничего не помните.
  • В отдельных случаях администрация может разрешить Вам помнить события, например, при пересадки мозга в другую оболочку борга.
Правило 2.3.2. Невидимость

Невидимые коробки, ниндзя, прочие невидимые существа.

  • Если Вы являетесь неинформированным персоналом (все кроме СБ и Командования) - при виде искажений от невидимости Вы предполагаете, что это аномалия. Если "аномалия" передвигается - Вы подозреваете что тут что-то неладное, но всё ещё не знаете, что это (не смотря на то, что Вы это видите)
  • Если Вы являетесь информированным персоналом (СБ, Командование) - при виде искажений Вы предполагаете, что это аномалия. Если "аномалия" передвигается, Вы можете предположить, что это не аномалия, а вражеская технология.
  • В любом из вышеперечисленных случаев, Вы понимаете, что эта штука опасна, и приближаться, стоять рядом, или пытаться трогать это не стоит.
  • Учёные могут определить, что "аномалия" аномалией не является, и предположить, что это могут быть вражеские технологии.

ПРАВИЛО 2.4. Правила отыгрыша отдельных ролей - некоторые роли требуют более ответственного отыгрыша.

Правило 2.4.1. Общие положения игры на антагонистах/агрессивных сущностях

Антагонист развлекает, а не только убивает!

  • Мы не одобряем отыгрыш антагониста "на победку". Будучи антагонистом помните, что Ваша основная цель - разнообразить раунд. Если Вам выпала роль антагониста, это не значит, что Вы можете безнаказанно вырезать станцию, либо другим подобным образом портить игру другим игрокам. Помните основную цель.
  • У каждого антагониста есть правила и рекомендации к отыгрышу. Прежде чем выбирать роль антагониста, ознакомьтесь с этими правилами и рекомендациями.
  • Вне зависимости от того, какого Вы типа антагонист (крупный, мелкий, агрессивная фауна и т.д.) - Вам запрещается выпускать сингулярность/теслу, засорять вентиляцию станции газами, выводящими из строя атмосферу станции (плазма, аммиак и т.д.).
Правило 2.4.2. Отыгрыш мелких антагонистов

Поясни за свою маленькость :D

  • Всем мелким антагонистам допускается устраивать мелкий саботаж и запрещается устраивать крупные саботажи, выпуск теслы/сингулярности, засорение атмосферы станции.
  • Мелким саботажем являются действия, направленные на незначительное затруднение работы станции, либо помехи нормальной работе конкретного отдела: отключение одного-двух телекоммуникационных серверов, создание разгерметизации, блокировка проходов станции и т.д.
  • Предатель (Агент Синдиката). Приоритетом Вашего отыгрыша является тихий отыгрыш. Не привлекайте к себе лишнего внимания. В то же время, если того требуют обстоятельства - Вы можете действовать открыто (как пример - наличие цели "Уйти славной смертью"). Вам не запрещено кооперироваться с другими антагонистами, если это не мешает выполнению Ваших целей. Будучи антагонистом, Вам допускается убивать свидетелей, либо же носителей предметов, которые являются Вашей целью, при условии, что у Вашей жертвы будет возможность вернуться в раунд. К примеру, Вы можете оставить жертву в людном месте, либо же самостоятельно притащить в медицинский отсек. Предателю допускается совершать мелкий саботаж. Выполнение целей на эвакуационном шаттле/СЦК СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО.
  • Вор. Приоритет Вашего отыгрыша является тихий отыгрыш. Вору допускается кооперация с другими антагонистами, если это не мешает выполнению Ваших целей. Вору допускается самооборона, но запрещено нападение на других персонажей, даже если они являются носителями необходимых Вам по цели предметов. Намеренное создание ситуаций, допускающих Вам нападение на носителя цели будет являться нарушением данного правила. Вору разрешается устраивать мелкий саботаж. Выполнение целей на эвакуационном шаттле/СЦК СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО.
  • Крысиный король. Приоритетом Вашего отыгрыша является еда и накопление своей армии, с последующим захватом станции. Для достижения Вашей цели Вы можете действовать открыто, пытаться зайти к экипажу станции с мирными намерениями, подыгрывать экипажу, добровольно отдаваясь РнД для изучения и экспериментов. Будучи в первую очередь животным, не смотря на то, что Вы умеете говорить, Вы не знаете, как работают технические приборы (подстанции, консоли, провода и т.д.), следовательно и наносить им какой-либо ущерб, устраивать какие-либо саботажи Вам запрещено. Исключение - торгоматы, т.к. в них есть еда.
  • Ревенант. Мстительный дух, который собирает души со станции. Приоритет его отыгрыша - сводить с ума людей, и собирать души с мертвецов. Делайте это как считаете нужным, но Вам запрещается выпускать сингулярность/теслу.
  • Ниндзя. Воин Клана Паука, который прибыл на станцию со своими целями. Ниндзе допускается только самооборона, кроме случаев, когда убийство кого-либо продиктовано необходимостью выполнения его целей. Намеренное создание ситуаций, допускающих Вам других персонажей будет являться нарушением данного правила. Ниндзе допускается кооперация с другими антагонистами, если это не противоречит его целям. Цели следует выполнять максимально скрытно и незаметно. Неинформированный персонал думает, что Вы - артист в необычном костюме. Информированный персонал может опознать в Вас Ниндзю, только в процессе обыска. Все понимают, что Вы - враг НТ, если замечают, как Вы выходите из невидимости, либо же становитесь невидимым/используете свои способности. Вам допускается совершать мелкие саботажи (выполнение цели на взрыв в определённой части станции саботажем не является).
  • Охота на мелких антагонистов, не будучи СБ/главами (если отсутствуют СБ) является валидхантингом, и наказывается правилами сервера!
Правило 2.4.3. Отыгрыш крупных антагонистов

Крупный антагонист - крупные проблемы для станции.

  • Всем крупным антагонистам допускается устраивать крупный саботаж (п.2.4.1 правил) и запрещается выпуск теслы/сингулярности, засорение атмосферы станции.
  • Крупным саботажем являются действия, направленные на создание значительной угрозы существованию станции, либо нанесение ей значительного ущерба: подрыв ДАМа, уничтожение телекоммуникационных серверов, уничтожение генератора гравитации и т.д.
  • Ядерные оперативники/Одинокий ядерный оперативник. Ваша цель - уничтожение станции с использованием боеголовки, запрещается застраивать боеголовку для затруднения доступа к ней у экипажа.
    И помните: основная цель - устроить фейрверк из станции, а не целенаправленно расстреливать всё, что дышит. Постарайтесь сделать этот раунд интереснее, чем просто побегушки с огнестрелом.
    Всё остальное, что не запрещается данными правилами - разрешено.
  • Нулевой пациент (НП до обращения). Ваша цель - заразить станцию опасным зомби-вирусом, будучи его носителем. Допускаются саботажи любого уровня, кроме саботажа сингулярности/теслы/взрыва боеголовки. Также Вам допускается одномоментно убивать до трёх человек, с их последующим обращением в зомби, сразу после их убийства.
  • Зомби (НП после обращения, игроки). Ваша цель - сожрать все мозги на станции. Будучи тупым, вечно голодным куском мяса, которого интересует только еда, Вы не способны осознать как работают те, или иные вещи, поэтому уничтожение любых объектов, будь то техника, консоли, борги, или же просто мебель допускается только в том случае, если они стоят между Вами и едой. Также запрещается убивать других зомби, устраивать целенаправленные разгерметизации.
  • Крупные антагонисты - большая угроза для станции, а следовательно каждый член экипажа имеет право защищаться НА СТАНЦИИ. Во время нападения крупных антагонистов снимаются правила о валидхантинге и ПГ.
Правило 2.4.4. Отыгрыш антагонистов разных стадий

А кем ты будешь, когда вырастешь?

  • Некоторые антагонисты могут переходить из мелких антагонистов в крупных, и наоборот. В этом случае есть определённые правила по отыгрышу и взаимодействию с такими антагонистами.
  • Глава революции. До перехода в открытую стадию, глава революции и революционеры являются мелкими антагонистами. Переходом в открытую стадию являются: совершение любого крупного саботажа, убийство главы, открытое объявление о начале революции от Капитана/СБ/глав станции/главы революции. Революционеры подчиняются только главам революции, им запрещается убивать других революционеров.
    Революционеры могут убивать активных противников революции (тех, кто своими действиями прямо противодействует революции).
    Революционерам запрещается конвертация игроков против их воли - для конвертации Вы должны предварительно убедить игрока присоединиться к Вам/Вашей группе.
    До начала революции неинформированный персонал подозревает, что кто-то действует подозрительно, и может сообщить об этом СБ. Информированный персонал действует штатно.
  • Агенты/Обезьяны подкрепления/Голопаразит. Стадия зависит от антагониста, который призвал. Не может менять свою стадию в процессе раунда.
    Вы полностью подчиняетесь приказам призвавшего, но есть оговорки:
    • Если приказ нарушает серверов по пунктам правил п.4, п.5 - ответственность лежит как на хозяине, так и на игроке подкрепления.
    • Если приказ нарушает остальные правила сервера, к примеру РДМ, либо другие действия, не связанные с целью - ответственность за нарушение лежит на отдавшем приказ.
    • Если приказ нарушает правила сервера, но нарушение было вызвано неправильной интерпретацией полученного приказа - ответственность лежит на игроке подкрепления.
  • Вам запрещено убивать своего хозяина/его союзников.
Правило 2.4.5. Агрессивная фауна

Хсссссс!

  • Агрессивная фауна - обычные хищные животные. Они могут нападать на игроков, животных. Агрессивной фауне запрещается атаковать себе подобных (т.е. тарантулы не могут атаковать тарантулов). Т.к. Вы - животные, Вам не понятна суть любой техники (включая боргов), мебели и прочих объектов, и атаковать/ломать их Вам запрещено, если иное не указано настоящим правилом, либо же не поступил соответствующий приказ от хозяина. Исключение - указанные объекты стоят между Вами и Вашей добычей.
  • Тарантулы/Тарантулы-Клоуны/Слаймы и прочие существа, которые являются агрессивной фауной (см. Вики) - по умолчанию агрессивные, после введения когнизина становятся нейтральными (могут атаковать только в целях самообороны).
  • Станционная агрессивная фауна (генерирующаяся как гост-роли в ходе игровых событий) может отыгрывать нейтральную фауну (к примеру, если кто-то решил откупиться от Вас едой и т.д., то Вы можете отыграть, что этот игрок Вас приручил).
Правило 2.4.6. Отыгрыш ивентовых антагонистов

Не всегда антагонисты - стандартные антагонисты.

  • Не всегда бывает очевидно, является ли ивентовый антагонист мелким либо крупным. Администратор, если хочет сохранить интригу, может не указывать наличие антагониста и его тип.
    Если ивент проходит на станции, и не относится к антагонистам выше - он по умолчанию мелкий антагонист, если иное не было сообщено администратором.
    Если действие происходит вне станции/на ивентовой карте с наличием очевидного антагониста, и не относится к антагонистам выше - он по умолчанию крупный антагонист, если иное не было сообщено администратором.
    В спорных случаях окончательное решение по поводу действий антагониста и его противодействия принимает администратор, проводящий ивент.
  • Пираты в данный момент - сугубо ивентовые антагонисты, и являются мелкими антагонистами, если иное не было сообщено администратором.
Правило 2.4.7. Отыгрыш синтетиков

Красиво отыграть синтетика может не каждый.

  • Борги, пИИ, Станционный ИИ являются синтетиками. Все они обязаны следовать своим законам.
  • Память и законы синтетиков находятся в их корпусе/шасси. С перемещением между ними Вы теряете.
  • Все эти правила также распространяются на Синтетиков-Антагонистов (пИИ Синдиката, Взломанный.
Правило 2.4.8. Отыгрыш призрачных ролей

Шанс на возврат в раунд.

  • Правила призрачных антагонистов описаны выше.
  • Скелет в шкафу - не антагонист. Это Ваш шанс на возвращение в раунд, используйте его с умом. Придумайте себе интересную предысторию. Подробнее правила и рекомендации к отыгрышу указаны на википедии.
  • Питомнцы экипажа станции - обычная дружелюбная фауна. Им допускается самооборона, но явно не нападение. Фамильяры (Ремилия и ей подобные) слушаются только приказов своего хозяина.
  • Ожившие технические приборы - торгоматы, лотки и т.д. подчиняются правилам синтетиков.
Правило 2.5. ПГ, Валидхантинг

Одни из самых частых нарушений, которые портят игру.

  • Ваш персонаж не бессмертный, и ему свойственно желание к жизни. Насколько бы Вы ни были робастером, как хорошо бы Вы не знали механики игры - не совершайте опрометчивых действий, которые могли бы могли навредить Вашему персонажу, если на то нет необходимости.
  • Прятать High-Risk предметы "на всякий случай", либо же носить их с собой без надобности - бессмысленно на безопасной станции. К этой мере стоит прибегать, только если была попытка кражи этих предметов.
  • Правило ПГ не распространяется на ситуации, когда шансы на выживание стремятся к нулю, либо же в условиях, описанных в п.2.4.3. настоящих правил.
  • Охота на антагонистов - работа СБ. Если Вы не сотрудник СБ - Вам это запрещено. Исключение - защита себя/коллег от нападения антагониста.
  • Если "Антагонист" не представляет ни для кого угрозы, либо же бежит после совершённого нападения - охота за ним будет являться нарушением этого правила. Самооборона не запрещена, но погоня за антагонистом будет являться нарушением этого правила.
  • Охота на агрессивную фауну также запрещается. Исключение СБ/Утилизаторы.

ПРАВИЛО 3. Взаимоотношения между игроками

Правило 3.1. Правила игровых чатов

Для всего есть свои игровые чаты. Используйте их по назначению.

  • LOOC и OOC чаты только для подсказок по механикам игры. Использование этих чатов для споров, конфликтов, мета-подсказок и т.д. наказуемо.
  • Вне игры можно обсуждать всё, что можно увидеть из лобби (сообщения администрации, сообщения об угрозах и т.д.)
  • Администрация может игнорировать правила пользования OOC и LOOC чатами, если это необходимо для разъяснения ситуаций, подсказок в событиях и т.д.
  • Не ленитесь использовать эмоут-чат. Вместо "офигевает" пишите "удивлённо смотрит" и всё в таком духе.
  • Пользоваться LOOC, OOC и эмоут чатам для обхода невозможности говорить в игре (сон, кляп во рту персонажа, токсин немоты, Вы играете за животное и т. д.) также запрещено.
Правило 3.2. Поддержание уважительной обстановки (ПНТ)

Излишне грубое, оскорбительное и токсичное поведение разлагает игровую атмосферу.

  • Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.
  • Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то "омерзительной ящерицей" - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.
  • Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, "особым" вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.
  • Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.
  • Также не стоит угрожать другим игрокам жалобами в ахелп. Можно спорить о Корпоративном законе, СРП и логике, но не спорьте о том, является ли то или иное действие нарушением правил. Если Вы видите, что кто-то нарушает правила - можете ему сообщить, но в спор перерастать это не должно. Лучшее, что Вы можете сделать - отписать о нарушении в АХелп.
Правило 3.2. Элитизм (ПНТ)

Оскорбление/пренебрежение на основе личного опыта/предпочтений.

  • Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков на почве превосходящего опыта в SS14, выбранного сервера, выбранной игровой расе или любых других различий между существующими интересами. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо.
  • Данное правило работает также и в дискорде проекта. За подобные нарушения в дискорде Вы можете также получить наказание и в игре.
Правило 3.4. Игроки в ССД
  • Игроки в ССД - это игроки, которые по какой-то причине покинули игру. При осмотре таких игроков пишется, что “Он/она рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Он/она может прийти в себя.”
  • Цель на убийство по задумке игры должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы, которая может подключиться, и окажется, что она мертва/была ограблена. Если Вы антагонист и Ваша цель в ССД - запросите у администрацию смену цели через АХелп.
  • Если игрок ушёл в ССД после задержания/ареста - разрешается продолжать его арест. Аналогично и для антагонистов: если Ваша цель ушла в ССД после Вашего нападения - разрешается убить цель.
  • Уход в ССД за персонажа с важной для игры ролью, не оставив ВрИО запрещён и будет караться джоббаном. Не уверены, что сможете отыграть за главу - не заходите в игру. Если произошёл форс-мажор, и Вам срочно нужно везти своего хомяка в ветклинику, чтобы из него достали магнит, который он съел, и примагнитился к Вашей кровати - сообщите администрации в АХелп.

ПРАВИЛО 4. Обман

Обман вскрыть нетрудно, но наказание за него избежать труднее.

Правило 4.1. Метакооп (ПНТ)

Использование информации от других игроков, полученная неигровыми методами.

  • Запрещена любая коммуникация с игроками при помощи неигровых средств (дискорд, чаты в мессенджерах и т. д.), в том числе косвенно (информация, опубликованная в открытых источниках без целенаправленного поиска людей, находящихся в раунде).
  • Стриминг на публичных площадках в прямом эфире на нашем сервере запрещён.
  • Обучение новых игроков допускается только через LOOC-чаты, либо по предварительному согласованию с администрацией.
Правило 4.2. Метазнания

Недоступная персонажу информация.

  • Использование информации, которая не доступной Вашему персонажу (в том числе неигровыми средствами), будет являться нарушением и разбираться согласно тяжести совершённого Вами поступка.
Правило 4.3. Метагейминг

Самая Эффективная Доступная Тактика.

  • Метагейминг, как Самая Эффективная Доступная Тактика запрещена. Вы не должны бороться с кем-то более опасным, к примеру, Ядерным оперативником с пулемётом при помощи станбатона. Хоть при должном навыке игромеханически преимущество на Вашей стороне, но не для Вашего персонажа. Данные ситуации будут рассматриваться индивидуально, в зависимости от случая.
Правило 4.4. Мультиаккаунтинг (ПНТ)

Использование более одного аккаунта.

  • Использование более одного аккаунта в раунде одновременно запрещено.
  • Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено. Обходом бана считается любая попытка входа в игру с другого аккаунта, при наличии бана на основном, даже если она была неудачной.
  • Создание нового аккаунта с целью сокрытия предыдущих нарушений будет караться баном. Если же Вы потеряли доступ к старому аккаунту/изменили сикей - предупредите администрацию.
  • Нарушение этого правила карается перманентным баном обоих аккаунтов.
Правило 4.5. Уклонение от наказаний (ПНТ)

Использование методик обхода выданных наказаний.

  • Большинство банов могут быть обжалованы в нашем Discord-сервере, в соответствующем канале (Поддержка). Это Ваш единственный способ коммуникации с администрацией по делу совершённого нарушения и получения снятия блокировки.
  • Любые попытки обхода полученного наказания приведут к его ужесточению.
  • Попытка обхода джоб-банов путём целенаправленного получения доступов, или смены профессии приведёт к игровому бану.

Это правило не распространяется на вынужденные ситуации, когда нужно сменить должность.

  • Наказание по данному правилу может быть применено, даже если Вы пытались обойти бан, выданный по ошибке.
  • Наказание по данному правилу применяется даже в случае, если попытка обхода бана была неудачной.
Правило 4.6. Игнорирование и обман администрации (ПНТ)
  • Данное правило может быть вменено лишь самим администратором.
  • Все мы периодически обращаемся к администрации сервера если игрок неадекватно себя вел или нарушал правила. Порой можно забыть что конкретно произошло, но помнить суть и изложить это администратору в “ахелп”, чтобы он разобрался и принял соответствующее решение. Однако в силу различных обстоятельств, не редко люди искажают факты в свою пользу, чтобы больше навредить другому игроку или по иным причинам, чем увеличивают время работы администрации и своими действиями вводят ее в заблуждение, ведь вторая сторона также изложить ситуацию, и если она в корне будет отличаться от вашей, понятное дело что, кто-то врет и искажает ситуацию в свою пользу.
  • В этот же пункт относится и уклонение от прямого ответа администрации. Если администратор задал Вам вопрос - отвечайте прямо. Не стоит отвечать вопросом на вопрос, игнорировать АХелп, или же пытаться покинуть игру. В этой ситуации кроме бана, Вы ничего не получите.

ПРАВИЛО 5. Частные случаи (ПНТ)

Некоторые правила обусловлены не РП-ситуациями, либо мотивом создать дружелюбное комьюнити, а внешними ограничениями.

Правило 5.1. ERP
  • Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится "на грани", вы должны прекратить немедленно.
  • Данное правило касается эротических рассказов, который ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях информации.
  • В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан.
  • Даже если вы единственный участник ERP, и никто вас не видит, это не отменяет факт нарушения.
  • Наказание по данному правилу может настигнуть вас не сразу. Если вам не пишут, что вы должны остановиться, это не значит, что вы ничего не нарушаете, просто в данный момент администрация не видит ваше нарушение, однако позже факт нарушения непременно обнаружат.
  • В большинстве случае нарушение данного правила приводит к перманентному бану.
Правило 5.2. Спам голосованиями
  • Голосования за перезапуск раунда могут проводиться только в случаях, когда раунд не заканчивается, и без вмешательства администрации его невозможно перезапустить. К примеру станция была уничтожена боеголовкой, и нет возможности вызвать эвакуационный шаттл. Не стоит пользоваться этой возможностью потому что Вам не нравится выбранная карта, либо по другой незначительной причине.
Правило 5.3. Использование недочётов игры
  • В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или разогнать себя до огромной скорости с помощью невидимой стены. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.
  • Запрещено использование багов, читов, скриптов, кликеров и прочего стороннего софта.
  • Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения.
  • Создание и хранение чрезмерно большого количества продукции (плоды, таблетки и т.д.)/другие неоправданные действия, создающие значительную нагрузку на сервер, является нарушением данного правила.
  • Использование особенностей игры, которые не были предусмотрены изначально также может являться нарушением этого правила. Если Вы Квартирмейстер - не нужно клянчить у Главы Службы Безопасности плату оборонного техфаба, чтобы сделать много миллионов тысяч денег. В лучшем случае, Вы увидите, как счёт карго может резко стать минусовым, в худшем - получить наказание.